Поршень как делать: Как скрафтить поршень в Майнкрафт

Содержание

Как сделать поршень и его полезные функции

Всем привет! Сегодня мы попробуем разобраться с одной из неотъемлемых частей майнкрафта, а именно с поршнями. Здесь новички узнают: как сделать поршень , функцию поршней, отличия между липким и обычным поршнем.

Итак, чтобы скрафтить поршень нам понадобиться:
1 редстоун
1 железо
3 доски (вид дерева не имеет значения)
3 булыжника.

Все это выкладываем так как показано на рисунке 1.

Это рецепт обычного поршня, чтобы сделать липкий нужно просто взять обычный поршень и добавить слизь (рис. 2). Вот мы и сделали 2 вида поршня.

Зачем нужны поршни в игре Майнкрафт

Но теперь возникает вопрос. А зачем я вобще их скрафтил? Тут можно немного отойти от объяснений. Поршни были добавлены в Minecraft с версии беты 1.7 и принесли с собой вторую половину увлекательности игры. Речь идет о редстоун схемах, которые делают майнкрафт не просто игрой про выживание а чем то вроде конструктора, где каждый ум может придумать что-то свое.

Но сегодня не о схемах.

Сейчас, давайте посмотрим на самую элементарную функцию поршня. Прежде всего стоит знать что у поршня есть 2 состояния — пассивное и активное. Пассивное — это обычное положение как у блока. Активное- когда к поршню подключен редстоун сигнал, тогда его передняя часть выдвигается вперед (рисунок 3).

Эта передняя часть способна двигать блоки вперед, но после отключения сигнала она оставляет блок в том положении на которое она его передвинула. Это функция обычного поршня (рисунок 4).

Работа липкого поршня немного другая, он так же двигает блок вперед ,но при выключении «забирает» его назад (рисунок 5).

Из таких азов люди придумали самые хитроумные механизмы. Например система уровневых зачарований. Объясняю как это. Иногда люди сталкиваются с такой проблемой: вы полностью обустроили зачаровальну и теперь она может чаровать предметы на самый высокий уровень, но вот незадача! Например нужно зачаровать кирку не на 30, а допустим на 10 уровень, ломать книжные блоки не хочется что же делать?

И тут на помощь приходят поршни, которые помогают решить проблему. Поршни просто двигают книжные блоки в зону воздействия зачаровального стола. Таким образом можно выстроить подходящий уровень. Так же существует автоматическая ферма сбора тыкв, арбузов и тростника. Тут все намного сложнее поэтому лучше погуглите сами, или найдите видео на ютубе.

Надеюсь вам помогла данная информация. Всем удачи! Пусть алмазы сами вас найдут 😉

Автор: PixelManiac

Смотри еще по темам

Рамка — это как пустая картина. В неё можно вставить любой предмет в Minecraft. И тогда рамка превратится в настоящую картину с изображением этого предмета.Читать дальше ->

Если вы играете в войнушку на сервере или просто отыгрываете какую-то роль, вам понравится секретный бункер под землёй, вход в который открывается автоматически.

Читать дальше ->

Восемь рецептов как сделать фонари в Майнкрафте для улицы — простые и автоматические, которые отключаются сами днём и включаются ночью.Читать дальше ->

Лестницы занимают одну из ключевых позиций в мире Minecraft. Чтобы сделать лестницу, нужно всего лишь 7 палок.Читать дальше ->

Лифт это самое удобное и быстрое средство перемещения в высотках в мире Майнкрафт. Лифт может служить спуском в шахту или тайную комнату под водой.Читать дальше ->

Как продлить жизнь мотору: всего 5 условий — журнал За рулем

Современные атмосферники изнашиваются быстрее прежних, и тому есть немало причин. Но отсрочить безвременную кончину двигателя можно — всё в ваших руках!

Ускорение темпа жизни отразилось даже на двигателях внутреннего сгорания. Еще пару десятков лет назад цилиндры и поршни изнашивались довольно медленно. Стенки цилиндров постепенно лишались следов хона и становились зеркальными. Поршни тоже понемножку теряли слой металла на своих юбках. Поверхность алюминия становилась матовой. Зазор в цилиндре рос, но постепенно. Со временем в верхней части цилиндра образовывалась ступенька в зоне остановки верхнего компрессионного кольца.

А современные моторы всё чаще заканчивают жизнь по-другому: у них образуются задиры.

Материалы по теме

Что такое задир?

Задиром называют взаимное повреждение поверхностей трения при их работе без зазора. Нет зазора — значит, прекращается смазка. Дальнейшее движение в отсутствие смазки приводит к микросвариваниям выступающих элементов микронеровностей. Срыв этих частиц ведет к дальнейшему росту температуры. В случае с цилиндром это еще больше увеличивает диаметр поршня вследствие термического расширения — задир растет. Явление может продолжаться вплоть до полного заклинивания поршня. Итог — разрушение поршня, шатуна, блока цилиндров и, возможно, коленвала. Впору идти за другим мотором.

Задиры в цилиндре.

Задиры в цилиндре.

Задранный поршень.

Задранный поршень.

ГДЕ ОБРАЗУЕТСЯ ЗАДИР?

Материалы по теме

Чаще задирает ту стенку поршня, на которую действуют силы от наклоненного шатуна при рабочем ходе. Поэтому лучше себя чувствуют моторы, где с этой стороны расположен более холодный впуск, а не горячий выпуск.

При поперечном расположении мотора и правом вращении коленвала больше нагружена задняя стенка, и, следовательно, выгодны моторы с выпуском на передней стороне мотора. Например, семейство моторов GM Z16XER или ниссановcкий QR25DE выглядят «правильнее», чем корейские моторы G4FC или G4KD.

А раньше такое было?

Было, конечно, - и в прошлом веке моторы иногда задирало. Но, как правило, лишь когда при ремонте допускали очень малый зазор по поршню, когда двигатель не обкатывали после ремонта, и когда давали большую нагрузку «на холодную».

Материалы по теме

А вам не кажется, что это — описание современного двигателя и нынешних рекомендаций по эксплуатации?

Сегодня обычно применяются очень малые по высоте поршни — для облегчения и снижения трения. Но невысокий поршень по определению будет иметь возможность сильно наклоняться в цилиндре. Пришлось конструкторам уменьшить монтажный зазор в цилиндре. А еще маленький легкий поршень хуже отдает тепло цилиндру, а потому подвержен быстрому перегреву.

Не случайно раньше в алюминиевые поршни заливали стальные пластины — так называемые автотермики. Благодаря гораздо меньшему коэффициенту расширения стали поршни лучше сохраняли форму, удерживая зазоры в допуске.

При такте «рабочий ход» максимальная нагрузка ложится на заднюю стенку цилиндра. Это видно, если провести разложение сил от давления газов.

При такте «рабочий ход» максимальная нагрузка ложится на заднюю стенку цилиндра. Это видно, если провести разложение сил от давления газов.

ПЕРЕГРЕВ ПОЧТИ НЕ ВИДЕН

Современные указатели температуры зачастую настроены так, что показывают «всё ОК», даже когда температура двигателя составляет 105–110° C. Но ведь водитель не в курсе, что еще чуть-чуть — и начнется местное вскипание жидкости, теплоотвод упадет и — здравствуй, задир в цилиндре. Лучше всего установить дополнительное устройство для контроля за температурой и узнать характер своей машины — какому показанию стрелки какая реальная температура соответствует.

Когда прихватит?

В нынешних моторах прихват возможен:

  • при перегреве двигателя, когда поршень расширился больше расчетного;
  • при большой нагрузке на холодном моторе, когда поршень нагрелся и расширился, а цилиндр не успел;
  • при плохой смазке пары ­поршень-цилиндр.

Материалы по теме

Способствует раннему образованию задиров и экономия производителей на установке форсунок, подающих масло на днище поршня. Ведь струйка масла может отводить от поршня 30–50% тепла, снижая его температуру примерно на 20° С! Это отодвигает порог детонации и уменьшает вероятность появления задиров.

Вдобавок задиры могут возникать при неумеренном использовании пусковых жидкостей, когда смазка со стенок цилиндров смывается, а затем следует резкий запуск, и выход мотора на высокие обороты.

Задиры возможны и при запуске очень долго стоявших двигателей с исчезнувшей пленкой смазки и даже с коррозией цилиндров и поршневых колец.

Посторонним вход воспрещен

Картина, похожая на задиры, появляется на стенках и юбках поршней при попадании в цилиндры посторонних частиц. Фактически цилиндр и поршень трут друг друга — в присутствии «помощников».

Песок

Основных путей попадания песка два: свечные отверстия и впускной тракт двигателя, начиная с воздушного фильтра. Если при замене свечей колодец был недостаточно очищен, то вся дрянь окажется в цилиндре. Ведь свечи почти всегда смотрят или вверх, или под углом, но всё равно вверх.

Материалы по теме

Впускной тракт может подсасывать пыль и песок как до дроссельной заслонки, так и после (в виду сильного разрежения для подсоса достаточно даже мизерных отверстий). Причина — усохшие резиновые прокладки, соскочившие трубочки различных механизмов, управляемых вакуумом.

Не забывайте, что даже вакуумный усилитель тормозов потихоньку подает во впускной трубопровод двигателя воздух, а чистый ли он? Даже самый лучший фильтрующий элемент всё равно пропускает вместе с воздухом какой-то процент пыли.

Самое страшное — когда владелец в спешке или по незнанию сам отправляет приличную порцию пыли на впуск при замене фильтра. А неправильно установленный элемент постоянно подает пыльный воздух в мотор.

Также часто встречается небрежный монтаж патрубка от воздушного фильтра до корпуса дроссельной заслонки. Не затянуты хомуты — и песочек тут как тут.

Такие повреждения цилиндра, поршня и колец не надо путать с задиром. Налицо абразивный износ крупными частицами песка.

Такие повреждения цилиндра, поршня и колец не надо путать с задиром. Налицо абразивный износ крупными частицами песка.

ВРЕДОНОСНЫЙ ПЕСОК

Частицы керамики, как и песок из системы впуска, вызывают не только задиры цилиндров. Они приканчивают весь двигатель, так как фильтр отлавливает не все твердые частицы, и они поступают с маслом к коренным и шатунным шейкам, а также к шейкам и постелям распредвалов.

Частицы керамики

Частицы керамики от разрушающегося каталитического нейтрализатора могут попадать в двигатель, если он действительно керамический (бывают и на металлической основе) и если применена схема с катколлектором.

Материалы по теме

В этом случае блок нейтрализатора находится в выпускном коллекторе на расстоянии около 200–300 мм от выпускных клапанов. Когда керамика начинает разрушаться, а это происходит при пробеге 50–150 тысяч км в зависимости от производителя нейтрализатора и качества топлива, растет вероятность попадания частиц через открытые выпускные клапаны в цилиндры двигателя. Это происходит чаще всего на моторах с фазовращателями на обоих распределительных валах и системами рециркуляции отработавших газов.

А вот на двигателях с турбонаддувом такое явление невозможно в принципе: «стражником» в выхлопе служит турбонагнетатель.

Как продлить жизнь современному мотору

Материалы по теме

  • Следить за температурным режимом, не допускать перегрева, вовремя мыть радиаторы;
  • После холодного пуска немного прогревать двигатель, а дальше двигаться, не давая больших нагрузок вплоть до полного прогрева;
  • Следить за исправностью каталитического нейтрализатора (проверять состояние электронной диагностикой и визуально), своевременно заменять керамический блок ремонтным;
  • Применять качественное топливо и — самое главное — высококачественное неподдельное масло;
  • Применять качественные воздушные фильтры,
    своевременно и правильно менять их.
Как продлить жизнь мотору: всего 5 условий

Современные атмосферники изнашиваются быстрее прежних, и тому есть немало причин. Но отсрочить безвременную кончину двигателя можно — всё в ваших руках!

Как продлить жизнь мотору: всего 5 условий

Как сделать чтобы поршень двигался без остановки. Подробно о том, как сделать замыкание в «Майнкрафте

«Майнкрафт» с английского дословно переводят как «шахта» и «ремесло». Представляет он собой инди-игру в жанре песочницы. Также присутствует открытый мир, элементы выживания и симулятора. Здесь существуют сотни уловок, помогающих приспосабливаться и полноценно жить в мире враждебных мобов. Имеется и система рецептов крафтинга, благодаря которой можно создать необходимые персонажу объекты. Тому, кто считает себя уже уверенным пользователем игры, опытным строителем и неутомимым шахтером, необходимо знать, как сделать замыкание в «Майнкрафте» и как оно может пригодиться.

Проводник — первостепенное приспособление для замыкания

Первый предмет, который понадобится иметь про запас — это повторитель, представляющий собой блок из нужный для различных схем. Основных функций у этого компонента всего три: элемент задержки, диод и проводник. Последний помогает обойти ограничение игры, которое позволяет передать сигнал с помощью проводов максимум на 15 блоков. Проводник же дает возможность вдвое увеличить это расстояние. Безусловно, чтобы знать, как сделать в «Майнкрафте», нужно владеть необходимой информацией об ингредиентах данного «пирога». Этот процесс игрокам понадобится для того, чтобы умело создавать самые разные виды циклических схем из красного камня. Чтобы сделать повторитель, нужно три блока камня, который достать не так сложно, одна единица красной пыли и два аналогичных факела. Чтобы понять, как сделать замыкание в «Майнкрафте», нужно знать, как делать последний перечисленный предмет. Он крафтится проще простого, практически так же, как и обычный факел: одна палочка, а сверху нее вместо угля нужно поместить единицу красной пыли. Со всеми этими ингредиентами изготовить проводник не составит труда.

Последующие шаги в создании замыкания

Когда проводник готов, можно приступать к новому этапу: связыванию его проводами из красного камня. При таком условии повторитель гарантирует, что сигнал будет проходить успешно. Когда этот элемент общей схемы готов, можно переходить к следующей ступени, помогающей разобраться, как сделать замыкание в «Майнкрафте». Необходимо поместить на платформу факел из красного камня, который послужит зажиганием в схеме. Если игрок все сделал правильно, перед ним будет раскидываться замкнутая цепь, по кругу которой бегает сигнал. Частоту его персонаж может регулировать, все, что требуется — использовать рычажки на проводниках. Теперь обсудим, как сделать быстрое замыкание в «Майнкрафт» успешным. Нужно все соединить так, чтобы сигнал работал безостановочно — для этого, безусловно, необходимо пораздумать над подключением к схеме поршня или раздатчика.

Новые элементы

Специальный блок, который был назван выше, появился в версии игры «Майнкрафт Beta 1.2». Нужен он для того, чтобы выбрасывать или выдавать предметы. Выбор помещенных внутрь предметов происходит рандомным образом. Активировать раздатчик можно вышеупомянутыми схемами из красного камня. Также можно добиться результата рычагами, нажимными пластинами или кнопками. Для раздатчика потребуется один лук, единица красной пыли и семь блоков камня. Поршень представляет собой объект, который создают для воздействия на другие блоки. Эти элементы появились немного позже раздатчиков, в версии Beta 1.7. Скрафтить поршень тоже несложно: нужен один сундук, красная пыль, один железный слиток, три любых доски и самый обыкновенный булыжник, в количестве четырех единиц.

Отличия в разных версиях игры

Часто на форумах люди задают вопрос, как сделать замыкание в «Майнкрафт 1.5.2». Это обновление мало отличается от предыдущей версии игры, единственное, чем оно выделяется — это исправление всевозможных багов. В основном игроки жаловались на то, что стрелы зависают в воздухе, не долетая до своей цели, а также на проблему с такими полувраждебными мобами, как Эндермен. Разработчики улучшили производительность во время использования самых разных текстур в высоком разрешении, прислушались к жалобам на баги с бесконечной печкой и нелогичным спавном одомашненных собак и котов. Кроме того, в проигрывателе отныне музыка затухает плавно, в отличие от того, как она заканчивалась в предыдущих версиях «Майнкрафта». Новых элементов в эту песочницу разработчики не добавляли, а значит, замыкание в версии «1.5.2» будет работать так же, как и в остальных.

Что еще нужно знать

Важно владеть и дополнительной информацией, чтобы дополнить понимание того, как сделать замыкание в «Майнкрафте». Подобрать правильную частоту для безупречного прохождения сигнала будет легче, если игрок создаст большую схему. Персонаж может поместить рычаг для того, чтобы управлять выводящим проводом было удобнее. Речь идет о том кабеле, который является соединителем механизма со схемой. С такой подробной инструкцией замыкание в игре на выживание перестанет быть проблемой: с помощью данной процедуры процессы автоматизируются, а виртуальная жизнь становится гораздо проще.

Часто конструкторы в Minecraft строят фермы или другие конструкции, где применяют поршни, раздатчики и т. д. В силу особенностей таких конструкций вышеуказанные механизмы должны работать постоянно – сжимать мобов, стрелять в них снежками или стрелами. Постоянно давать сигнал для работы таких деталей механизма помогает использование короткого замыкания. Это незамкнутая система, которая сама себя отключает с амплитудой примерно 2 раза в секунду.

Чтобы сделать такую систему, понадобится три любых блока (к примеру, кирпича), четыре красных фонаря, выключатель и десяток частиц красной пыли.

Устанавливаем на ровную поверхность два кирпича, оставляя пустое место между ними. Отступаем от этого места ещё один блок и ставим последний кирпич перпендикулярно предыдущим. В результате должен получиться треугольник (если представить такую конструкцию на верстаке, то кирпичи будут стоять в нижних ячейках первой и последней колонки, а также в верхней ячейке средней колонки). На верхней части кирпичей нужно поставить по частице красного камня. Между двумя кирпичами в основании нужно также поставить частицу красного камня и провести линию к одиночному блоку, соединив всё в единую цепь. На одиночном блоке нужно установить выключатель, а чтобы соединить систему с механизмом, нужно провести линию из красного камня от середины основания к самому поршню или раздатчику.

Видео-гайд:

Вопрос по Minecraft. как сделать так, чтобы поршень работал без остановки (подряд) и получил лучший ответ

Ответ от AzureSenon[гуру]
Тебе надо сделать замкнутую систему из редстоуна. На версии бета 1.7.3 я помню так делал. Хотя щас это может не работать. Кароче делаешь круг из редстоуна и тебе надо поставить 2 повторителя, сверху подводишь его к поршню ставишь факел редстоуновкий и быстро его убераешь. У меня помню несразу это получалось.
Вот смотри видео:

Ответ от Александр Аванесов [новичек]
нужно сделать таймер. таймер бывает 3 видов: обычный, быстрый и сверхбыстрый. обычный делается просто на блок крепится редстоун-факел, от блока ставится еще блок и на этот блок крепится редстоун-факел но справа, еще нужно поставить один блок и на него поставить редстоун-факел (опять справа) и провести красную пыль.
быстрый таймер: выставить повторители так чтобы получился ромб и по углам ставим красную пыль, к одному из углов ставим редстоун-факел и сразу-же убираем. сверхбыстрый таймер: поставте компортатор и включите его впереди, сбоку и в углу компортатора ставим красную пыль, проводим красную пыль и активируем механизм рычагом или редстоун-факелом и ваш поршень будет работать вечно (если что мне 11 лет и я хорошо разбираюсь в майне 🙂)

Ответ от Неизвестно [активный]
сделай замкнутую цепь из 2 повторителей и редстоуна

Ответ от Виталя гугудиш [новичек]
што нада сдулать штоб поршунь работал буз остановки

Ответ от 3 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Вопрос по Minecraft. как сделать так, чтобы поршень работал без остановки (подряд)

10 примеров использования Поршней в Майнкрафт

Начнем с простых вещей, поршень — это механизм, который активируется при подаче сигнала красной пыли. Кажется, что это не столь широкий простор для фантазии, но это не так, 10 примеров использования с подробным разбором.

Декорации

Декорации помогут разнообразить интерьеры, добавить узоры и даже новую мебель.

Стол
Кажется, что чего-то не хватает!

Так то лучше!Вырыть яму глубиной 2 блока. На нижнем блоки необходимо разместить красный факел.Установите поршень на красный факел. Он активируется и будет имитировать стол.

На поршень можно поставить горшок с цветами или тортик.



Напольный узор
С помощью поршней можно изготовить пол. Можно менять расположение блоков и получать узоры. Попробуйте, это выглядит оригинально!
ДушДополните дом душем. Часто ли встретишь такие механизмы? Удивите друзей!
Сломайте верхний блок над душем. Разместите конструкцию в виде блока и поршня. Блок будет открывать и закрывать доступ воды к душу. Активация поршня происходит с помощью красного факела. Подключите повторитель к блоку, на который установлен красный факел, а также проведите линию из красной пыли к тому блоку, на который можно повесить рычаг внутри ванной комнаты.А вот и рычаг. Нажмите на него, и вода пойдет из душа.Осталось добавить воду. Создайте коробку для воды. Стоп, кажется есть идея получше. Давайте улучшим душ!
Вернемся к красному факелу, активирующему механизм. Нужно подключить повторитель и провести линию красной пыли в удобное место.Создайте генератор сигналов, как на изображении. Задержка на повторителях — максимальная. Установка красного факела для активации генератора сигналов. Обратите внимание на то, что красный факел нужно сразу сломать.Помните место, где был рычаг? Расположите над ним красную пыль и липкий поршень. Поставьте на липкий поршень строительный блок, а к нему проведите повторитель.

Суть механизма в том, что генератор сигналов отправляет раз в несколько секунд сигнал, но не доходит до душа, пока не был активирован поршень, который позволит повторителю передать сигнал до душа.

Подключение повторителя к генератору сигналов.Закройте строительным блоком временную дыру.

НадписьПоршни могут передавать информацию игрокам с помощью надписей.
Для начала стоит разместить поршни под надписью или узором, которая будет выдвигаться. Сам механизм активации всех поршней. Подробно описывать смысла нет, поскольку надпись индивидуальна и зависит только от фантазии игрока. Активированные поршни. Сверху поршней стоит разместить сами блоки. Можно использовать другую фактуру или цвет материалов, чтобы выделить надпись.

Механизмы

Ну что же, теперь рассмотрим главную стихию поршней, а именно — использование в механизмах.

Скрытая дверь
Секретный проход — это удобно, ведь можно скрыть комнату, хранилище или дом.

А вот такую комнату мы спрячем. Нужно расчистить территорию для механизма. Разместите поршень и блоки, которые будут являться дверью. Активируйте механизм красным факелом. Проведите линию для установки будущей кнопки. К блоку, на которой размещен красный факел подключите повторитель.
Запомните место, куда выходит красная пыль.

Можно не устанавливать кнопку. Когда нужно, вы будете знать место и размещать ее там, после чего убирать, чтобы никто не забрался в дом.

Вот и конечное расположение кнопки.Но нужно же и открыть дверь изнутри дома. Нужно расчистить еще немного места для вывода другой кнопки внутри дома. К тому же блоку, на котором установлен блок красной пыли, проведите линию из строительных блоков. Размещаем повторитель и проводим красную пыль туда, где размещена кнопка для активации двери.

Чтобы успевать выйти из дома, пока дверь не закроется, сделайте задержку на повторителе в три клика.

А вот и сама кнопка.

Ловушка-ограничитель
Ловушка подойдет и для мобов, и игроков. Попав в нее, игрок не сможет выбраться.
Необходима платформа 3х3 блока, по бокам разместите поршни. Чтобы игрок не мог прыгать, нужно разместить колонну из забора, а сверху накрыть конструкцию полубоками.Последний шаг — установка нажимных плит для активации поршней.

Дверь 2х2Дверь подойдет для дома. Она не является скрытой, это украшение и замена привычным дверям.

Стол зачарованийСтол зачарований — отличный игровой помощник, способный усилить игрока. Но ведь не всегда есть 30 уровней опыта, поэтому стол зачарований можно настраивать с помощью механизма.
Ферма тростникаАвтоматическая ферма — это удобно. Нужно дождаться, пока тростник вырастет и нажать на кнопку. Лут будет в сундуке.
Ловушка на железной дорогеСчитаете, что железная дорога — безопасное место? Это далеко не всегда так!

Проведите железнодорожную сеть и присмотрите место для ловушки. Нашли? Установите перед этим местом рельсу с нажимной пластиной. Также подготовьте место под будущий механизм, глубина ямы — 1 блок. Установите липкие поршни, как это сделано на скриншоте. Также не забудьте про красный факел, он будет активировать механизм. Подключение поршней происходит с помощью повторителей, после чего проведите красную пыль к красному факелу. Поршни должны сработать. Если оставить так, как есть, то механизм будет зажимать моба или игрока в блоках, но ведь это не лучший вариант? Я решил сделать ловушку смертельной. Для этого, вырыл яму, в которую налил лаву. Восстанавливаем железную дорогу, а также закрываем механизм любыми блоками. Осталось сделать станцию для начала пути.

Какие функции выполняет поршень. Тюнинг поршни, из чего делают, какие бывают

При расточке блока и установке поршней в блок цилиндров, требуется следовать рекомендациям производителя поршней по обработке цилиндров, монтажу и установке деталей цилиндропоршневой группы. Основная информация нанесена на верней части поршня. Если какая либо информация не указана производителем поршней, ни на упаковке, ни на самом поршне, то необходимо следовать рекомендациям производителя автомобиля. Расшифровка символов и значений приведена ниже.

Информация на верхней части.

  • Размер поршня. Некоторые производителей поршней наносят на днище поршня размер самого поршня в сотых долях миллиметра, этот контрольный параметр позволяет проверить качество изготовления поршней и точность размеров, пред непосредственной установкой. Например: 83.93. Это означает, что в измеряемых точках размер поршня не превышает указанного размера (с учетом поля допуска). Измерение следует производить при температуре поршня (+20 градусов), с помощью микрометра или аналогичного измерительного инструмента, с точностью измерения до одной сотой доли миллиметра (0,01мм).
  • Монтажный зазор. Для того, что бы обеспечить уплотнение рабочей полости цилиндра и минимальную работу трения поршня, а так же предотвратить горячий поршень от заклинивания, между поршнем и стенкой цилиндра предусматривается монтажный (температурный) зазор (Sp) . При повышенном зазоре между поршнем и стенкой цилиндра работа двигателя заметно ухудшается — имеет место прорыв газов в картер двигателя, ухудшается из-за этого качество масла, закоксовываются кольца и снижается мощность двигателя. Величина этого зазора задается производителем поршней для начальной температуры деталей цилиндропоршневой группы (обычно +20 градусов), и зависит в основном от разности температур, массы поршня и свойств материалов соприкасающихся деталей. Пример: Sp=0.04. Это означает, что зазор между поршнем (по максимальному размеру юбки поршня) и цилиндром должен быть 0,04 мм (с учетом поля допуска).
  • Товарный знак. Каждый серьезный производитель поршней маркирует свою продукцию своим фирменным товарным знаком. Во первых, это часть борьбы с подделок своей продукции, а во вторых демонтировав при ремонте старый поршень сразу становится возможным идентифицировать его, с помощью номера отливки на днище поршня.
  • Направление установки. Поршни современных двигателей имеют строго определенное положение в двигателе, в частности, это связано с тем ось поршневого пальца имеет некоторое смещение, относительно центрально оси симметрии поршня. Это сделано для уменьшения шума при работе двигателя, а точнее ударных нагрузок на стенки цилиндра при перекладке поршня в крайнем положении. Как правило, производители используют два способа изображения направления установки– (для двигателей размещаемых спереди и сзади автомобиля). На днище наносится либо стрелка, указывающее направление передней части автомобиля (направление движения), либо схематично изображается коленчатый вал с маховиком.

Номер отливки на внутренней части поршня.

Опытные мотористы часто сталкиваются в своей работе с трудностью, когда в ремонт поступает очень старый автомобиль, и нет какой либо возможности точно идентифицировать тип его двигателя. Часто просто бывает не корректная информация в документах, на автомобиль, например ошибка (опечатка) в VIN коде или в графе «ТИП ДВИГАТЕЛЯ». Но ремонтировать нужно, и необходимо правильно подобрать ремонтные поршни.
Тогда на помощь приходит информация о номере отливки на внутренней части поршня. Следует извлечь поршень из блока цилиндров, очистить от нагара внутреннюю полость и прочесть отлитые цифры и буквы. Подобный способ подходит не для всех поршней, но основные поставщики конвейеров европейских автомобилей MAHLE, Kolbenschmidt, AE, Nural позволяют расшифровать эти данные.
Что же такое «номер отливки»? Поршни, имеющие одинаковые основные параметры изготавливаются на одном и том же технологическом оборудовании (в частности в одной литьевой форме), затем подвергаются последующей механической обработке в зависимости от требуемого ремонтного размера и модификации. То есть для поршней имеющие STD и ремонтные размеры номера отливок совпадают. Как правило, одному номеру отливки соответствуют несколько поршней на один двигатель, это стандартный поршень и его последующие ремонты. Но есть исключения (когда номер отливки совпадет с несколькими модификациями поршня) тогда необходимо замерить контролируемые геометрические параметры.
Как расшифровать? Мы рекомендуем проверять ваши номера отливок через бумажные каталоги соответствующих производителей. Помимо этого вы можете расшифровать эти данные и с помощью on-line каталогов наших поставщиков.

Следует определить изготовителя старого поршня по торговой маркировке, а затем, используя его каталог (бумажный или электронный) ввести найденный номер. Значение номера отливки необходимо вводить непосредственно в поле поиска по артикулу детали (Artikel #) или поиска по замене номера (Reference No:). Не забывайте проверять полученные результаты по основным геометрическим размером со старыми деталями.

Поршни должны противостоять очень высокой температуре и высокому давлению на протяжении всех четырех тактов. Поршни испытывают высокие нагрузки, особенно в форсированных и гоночных двигателях. Двигателя с турбо надувом, механическими нагнетателями или впрыском закиси азота, более требовательны к прочности поршня. Добавьте к этому возможность взрыва, и Вы спрашиваете слишком много от этих слизняков. При высокой форсировке двигателя, где поставлена задача добиться максимума мощности использование литых поршней недостаточно. Все детали поршня показаны на рисунке ниже.

На примере поршень дизельного двигателя.

Производство поршней

Обычно OEM поршни изготавливают из эвтектического сплава, обеспечивающего точность литья, и имеют состав с высоким содержанием диоксида кремния. Такие поршни гораздо прочнее и стабильнее, чем обычные литые и их применение возможно до примерно 400 лошадиных сил.

Кованные поршни имеют более сложную технологию производства, но и обладают лучшими характеристиками. На первой стадии кусок горячего сплава алюминия подвергают ковке, а затем проводится механическая обработка для придания формы. Заготовка поршня попадает на станок ЧПУ, после чего получается высокоточная деталь. Кованные поршни стоят дороже в основном из-за большого количества отходов и обработки на ЧПУ станке.


Эти макеты показывают толщину металла поршня для турбо надуву (слева) и для впрыска закиси азота (справа)

Постройка двигателя, рассчитанного на высокую степень сжатия или использование надува подразумевает использование кованных поршней, способных лучше противостоять высоким температурам и повышенному давлению.

Вертикальные газовые отверстия

Эти небольшие, вертикальные дыры в донышке поршня по всему периметру позволяют давлению при сгорании топливной смеси проникать за первое компрессионное кольцо. Это увеличивает герметичность камеры сгорания но и повышает износ кольца (давление сильно прижимает кольцо к стенкам цилиндра). Во время работы, кроме рабочего хода, первое компрессионное кольцо подвергается обычному давлению, как в обычном поршне и соответственно меньшую силу трения, собственно в этих режимах нет необходимости сильно прижимать кольцо к цилиндру.

Такие схемы поршней часто применяются в драг рейсинге.

Вертикальные отверстия благодаря давлению в режиме рабочего хода, позволяют прижимать верхнее компрессионное кольцо к цилиндру, чтобы обеспечить лучшую герметичность.

Боковые газовые отверстия в канавках колец

Эти очень мелкие углубления, сделанные в верхней части канавки верхнего поршневого кольца по всей окружности поршня, что позволяет прижимать кольцо газами к нижней плоскости канавки поршневого кольца и увеличить тем самым герметичность.

Этот тип часто используется в кольцевых гонках.

Мелкие канавки от верхнего кольца до кромки дна поршня-жаровой пояс.


Крупно выполненные канавки, некоторые делают едва заметный жаровой пояс.

Некоторые поршни имеют серию узких канавок, нанесенных вокруг поршня между первым компрессионным кольцом и кромкой дна поршня. Эти углубления сделаны для уменьшения контактирующей площади с цилиндром, когда поршень находится в верхней или нижней мертвой точке. Так же эти канавки служат для гашения пламени на подходе к кольцу

Компенсационная канавка


Компенсационная канавка выполняется на перемычке между компрессионными кольцами. Это углубление создает дополнительный объем для прорвавшихся газов через первое кольцо тем самым уменьшая давление между кольцами и это обеспечивает меньшее колебание первого кольца, оно лучше удерживается на дне своей канавки сохраняя герметичность камеры сгорания.

Так же посмотрите следующие материалы конструктивные особенности

В кривошипно-шатунном механизме поршень выполняет несколько функций, среди которых восприятие давления газов и передача усилий на шатун, герметизация камеры сгорания и отвод от нее тепла. Поршень является наиболее характерной деталью двигателя внутреннего сгорания , т.к. именно с его помощью реализуется термодинамический процесс двигателя.

Условия, в которых работает поршень, экстремальны и характеризуются высоким давлением, температурой и инерционными нагрузками. Поэтому поршни на современных двигателях изготавливаются из легкого, прочного и термостойкого материала – алюминиевого сплава, реже из стали. Поршни изготавливаются двумя способами – литьем под давлением или штамповкой, т.н. кованые поршни.

Поршень цельный конструктивный элемент, который условно разделяют на головку (в некоторых источниках ее называют днище) и юбку. Форма и конструкция поршня в значительной степени определяются типом двигателя, формой камеры сгорания и процессом сгорания, протекающим в ней. Поршень бензинового двигателя имеет плоскую или близкую к плоской поверхность головки. В ней могут быть выполнены канавки для полного открытия клапанов. Поршни двигателей с непосредственным впрыском топлива имеют более сложную форму. В головке поршня дизельного двигателя выполняется камера сгорания определенной формы, которая обеспечивает хорошее завихрение и улучшает смесеобразование.

Ниже головки поршня выполняются канавки для установки поршневых колец. Юбка поршня имеет конусообразную или криволинейную (бочкообразную ) форму. Такая форма юбки компенсирует температурное расширение поршня при нагреве. При достижении рабочей температуры двигателя поршень принимает цилиндрическую форму. Для снижения потерь на трение на боковую поверхность поршня наносится слой антифрикционного материала (дисульфид молибдена, графит ). В юбке поршня выполнены отверстия с приливами (бобышки ) для крепления поршневого пальца.

Охлаждение поршня осуществляется со стороны внутренней поверхности различными способами:

  1. масляный туман в цилиндре;
  2. разбрызгивание масла через отверстие в шатуне;
  3. разбрызгивание масла специальной форсункой;
  4. впрыскивание масла в специальный кольцевой канал в зоне колец;
  5. циркуляция масла по трубчатому змеевику в головке поршня.

Поршневые кольца образуют плотное соединение поршня со стенками цилиндра. Они изготавливаются из модифицированного чугуна. Поршневые кольца основной источник трения в двигателе внутреннего сгорания. Потери на трение в кольцах достигают до 25% всех механических потерь в двигателе.

Число и расположение колец зависит от типа и назначения двигателя. Самая распространенная схема – два компрессионных и одно маслосъемное кольцо. Компрессионные кольца препятствуют прорыву газов из камеры сгорания в картер двигателя. Первое компрессионное кольцо работает в наиболее тяжелых условиях. Поэтому на поршнях дизельных и ряда форсированных бензиновых двигателей в канавке кольца устанавливается стальная вставка, повышающая прочность и позволяющая реализовать максимальную степень сжатия. Компрессионные кольца могут иметь трапециевидную, бочкообразную, коническую форму, некоторые выполняются с порезом (вырезом).

Маслосъемное кольцо удаляет излишки масла с поверхности цилиндра и препятствует попаданию масла в камеру сгорания. Кольцо имеет множество дренажных отверстий. Некоторые конструкции колец имеют пружинный расширитель.

Соединение поршня с шатуном осуществляется с помощью поршневого пальца, который имеет трубчатую форму и изготавливается из стали. Имеется несколько способ установки поршневого пальца. Самый популярный т.н. плавающий палец , который имеет возможность проворачиваться в бобышках и поршневой головке шатуна во время работы. Для предотвращения смещения пальца он фиксируется стопорными кольцами. Значительно реже применяется жесткое закрепление концов пальца в поршне или жесткое закрепление пальца в поршневой головке шатуна.

Поршень, поршневые кольца и поршневой палец носят устоявшееся название поршневая группа.

Полнотекстовый поиск:

Главная > Реферат >Промышленность, производство

1. Перечислите элементы поршня и объясните их назначение, объясните условия работы поршня.

В конструкции поршня принято выделять следующие элементы:

головку 1 и юбку 2. Головка включает днище З, огневой (жаровой) 4 и

уплотняющий 5 пояса. Юбка поршня состоит из бобышек б и направляющей части.

Сложная конфигурация поршня, быстро меняющиеся по величине и направлению тепловые потоки, воздействующие на его элементы, приводят к неравномерному распределению температур по его объему и, как следствие, к значительным переменным по времени локальным термическим напряжениям и деформациям

Теплота, подводимая к поршню через его головку, контактирующую с рабочем телом в цилиндре двигателя, отводится в систему охлаждения через отдельные его элементы в следующем соотношении, %: в охлаждаемую стенку цилиндра через компрессионные кольца — 60…70, через юбку поршня — 20…30, в систему смазки через внутреннюю поверхность днища поршня — 5…10. Поршень также воспринимает часть теплоты, выделяющейся в результате трения цилиндра и поршневой группы.

Основные элементы конструкции поршня

    Канавка под первое компрессионное кольцо

    Канавка под второе компрессионное кольцо

    Межкольцевые перемычки

    Канавка под маслосъемное кольцо

    Выборка для слива масла

    «Холодильник»

    Юбка поршня

    Бобышка под пальцевое отверстие

    Разгружающая выборка

    Канавка для стопорного кольца

    Отверстие под палец

    Юбка поршня

    Головка поршня

    Нирезистовая вставка

    Маслоохлаждаемая полость

    Камера сгорания

    Конусный вытеснитель

    Днище поршня

Поршень — одна из важнейших деталей двигателя внутреннего сгорания. Он передает энергию сгорания топлива через палец и шатун коленчатому валу. Он вместе с кольцами уплотняет цилиндр от попадания продуктов сгорания в картер. Во время работы на поршень действуют высокие механические и тепловые нагрузки.

Максимальное давление в цилиндре, возникающее при сгорании топливно-воздушной смеси, может достигать 65-80 бар в бензиновом двигателе и 80-160 бар в дизеле. Это эквивалентно силе в несколько тонн, действующей на поршень двигателя легкового автомобиля и в десятки тонн — на поршень тяжелого дизеля.

Во время работы поршень совершает возвратно-поступательное движение, периодически ускоряясь до скорости более 100 км/час, а затем замедляясь до нуля. Такой цикл происходит с удвоенной частотой вращения коленвала, т.е. при 6000 об/мин цикл ускорение-замедление происходит с частотой 200 Гц.

Максимальная величина ускорений, приходящаяся на верхнюю и нижнюю мертвые точки, может достигать 15000-20000 м/с 2 , что соответствует перегрузке 1500-2000g. Космонавт при выводе ракеты в космос кратковременно испытывает перегрузки в 150 раз меньше. От действия ускорений возникают инерционные силы по величине соизмеримые с теми, что действуют от давления при сгорании.

Сгорание топливовоздушной смеси происходит при температуре 1800-2600°С. Эта температура значительно превышает температуру плавления поршневого сплава на основе алюминия (~700°С). Чтобы не расплавиться, поршень должен эффективно охлаждаться, передавая тепло от камеры сгорания через кольца, юбку, стенки цилиндра, палец и внутреннюю поверхность охлаждающей жидкости и маслу. При нагревании поршня происходит снижение предела прочности материала, возникают термонапряжения от перепадов температуры по его телу, которые накладываются на напряжения от сил давления газов и инерционных сил. Таким образом, условия работы поршня можно определить как очень сложные.

Чтобы поршень противостоял этим воздействиям, он должен быть легким, прочным, износостойким, хорошо проводить тепло. Все перечисленные условия должны быть учтены при проектировании. Форма внутренних поверхностей и конструктивных элементов поршня должна обеспечивать заданную прочность и работоспособность за счет рационального распределения и использования материала.

Особое внимание уделено форме наружной поверхности. Внешний профиль боковой поверхности поршня формируется с учетом деформаций от механических нагружений (давления газов и инерционных сил) и теплового воздействия от сгорания топливовоздушной смеси таким образом, чтобы ни при каких условиях не произошло заклинивание в цилиндре, прорыв горячих газов в картер, прогорание камеры сгорания.

Температура поршня в зоне камеры сгорания (на днище) выше, чем на юбке, температурное расширение головки больше чем юбки, поэтому поршень в холодном состоянии – бочкообразный, с уменьшением диаметра от юбки к головке.

Сила давления газов, силы инерции и боковая сила деформируют поршень так, что юбка овализируется. Для компенсации этой деформации поршень изначально выполняется с «противоэллипсом», большая ось которого расположена в перпендикулярно оси пальцевого отверстия.

Зазоры между поршнем и цилиндром должны быть сведены к минимуму для предотвращения шума, особенно в холодном двигателе. Но они должны быть достаточными для предотвращения заклинивания при работе прогретого двигателя.

Бочкообразная и овальная форма внешней поверхности кроме компенсации соответствующих деформаций от силового и теплового воздействия обеспечивает образование масляной пленки между поршнем и цилиндром (гидродинамическая смазка)

Конструктивные особенности поршня

Подробности, связанные с конструктивными элементами поршней, позволят глубже понять сложность задач, стоящих перед производителями.

Головка поршня — это его верхняя часть, которая включает днище и зону канавок под поршневые кольца. Вместе с головкой цилиндра днище поршня образует камеру сгорания. Камера сгорания может быть выполнена и в головке. На днище действуют давление газов и тепло от сгорания топлива. Головка поршня должна:

Обеспечивать хорошее смесеобразование и полноту сгорания топлива;

Сохранять прочность при высокой температуре;

Обеспечивать отвод тепла от днища;

Передавать усилие на поршневой палец и шатун через бобышки;

Обеспечивать заданный ресурс по износу канавок под поршневые кольца.

В дизельных двигателях с непосредственным впрыском камера сгорания, как правило, выполняется в поршне и оказывает большое влияние на процессы смесеобразования и горения.

В дизельных двигателях с предкамерным впрыскиванием и бензиновых двигателях днище поршня плоское или имеет небольшие выборки.

Головка алюминиевых поршней может быть анодирована (нанесено защитное окисное покрытие). В дизельных двигателях камера сгорания может быть упрочнена путем армирования металлокерамическим волокном в процессе литья под давлением.

Канавки под поршневые кольца располагаются на боковой поверхности головки поршня. Обычно их три: две под компрессионные и одна под маслосъемное кольца. Поршневые кольца образуют уплотнение между поршнем и стенкой цилиндра, не допуская прорыва горячих газов в картер и масла в камеру сгорания.

Перемычки между канавками (особенно между первой и второй для компрессионных колец) подвергаются высоким механическим и тепловым нагрузкам — 50-60% тепла отводится в цилиндр через компрессионные кольца.

Неравномерный нагрев и тепловое расширение головки может привести к нарушению формы канавок. Это отрицательно влияет на расход масла и вызывает износ стенки цилиндра и самой канавки. Для устранения этого явления кольцевые канавки выполняются под небольшим углом так, чтобы наружные кромки были выше внутренних. Это препятствует появлению нежелательного наклона поперечного сечения канавки вниз на рабочих режимах.

К канавкам верхних компрессионных колец предъявляются особо жесткие требования, в особенности в дизельных двигателях с высокой степенью сжатия. Для упрочнения эти канавки часто армируются специальными вставками, изготовленными из нирезиста (легированный никелем чугун), или зона канавки упрочняется путем плазменного переплава с присадкой легирующих компонентов. Эти мероприятия повышают износостойкость и снижают шум в дизельном двигателе.

Имеются наиболее распространенные типы вставок с параллельными сторонами и вставки с конусообразными сторонами. Существуют нирезистовые вставки с одной канавкой или, в некоторых высокофорсированных дизельных двигателях, с двумя канавками под компрессионные кольца. Иногда к нижней торцевой поверхности канавки первого компрессионного кольца прикрепляется полоска из нержавеющей стали, выполняющая ту же функцию, что и нирезистовая вставка.

Через поршневой палец в процессе работы передаются значительные переменные усилия и тепловые потоки. Поэтому поверхности пальцевых отверстий в поршне должны быть обработаны с высокой точностью, при этом шероховатость поверхности может достигать 0,1 мкм. Для снижения напряжений на кромках бобышек и в пальце с внутренней стороны отверстий иногда выполняется конус с небольшим углом (менее 1 градуса).

Важным конструктивным приемом для снижения шума, возникающего при перекладке поршня вблизи верхней мертвой точки, является смещение пальцевого отверстия от оси поршня в направлении той стороны юбки поршня, которая воспринимает боковую силу при рабочем ходе. В этом случае на поршень обязательно наносится метка для правильной установки в двигатель.

Покрытия

Для улучшения работы поршней в двигателе их поверхность часто подвергается различным видам обработки, в частности, на нее наносятся покрытия. Эти покрытия выполняют две главные функции:

Улучшение приработки поршня. Обычно их наносят на юбку, и они изнашиваются через определенное время на этапе обкатки двигателя;

Улучшение механических свойств поверхности поршня (твердость, износостойкость). Некоторые покрытия остаются на поршне на все время эксплуатации, предотвращая эрозию, растрескивание и улучшая антифрикционные свойства.

Головка поршня дизельных двигателей иногда подвергается анодированию (покрывается окисью алюминия) для уменьшения температуры основного материала и опасности растрескивания головки, вызываемого высокими термическими нагрузками при работе.

2.Устройство и принцип работы ТНВД распределительного типа.

Такой насос применяется для 3, 4, 5 и 6 цилиндровых дизельных двигателей легковых автомобилей, тракторов и грузовых автомобилей мощностью до 20 кВт на цилиндр. Насосы распределительного типа для двигателей с непосредственным впрыском обеспечивают давление до 700 бар при частоте вращения до 2400 мин-1.

Топливоподкачивающий насос
Этот насос лопастного типа служит для подачи топлива из бака и вместе с нагнетательным регулирующим клапаном создает давление, которое возрастает прямо пропорционально частоте вращения коленчатого вала двигателя.

Насос высокого давления
Насос распределительного типа включает только один плунжерновтулочный комплект для питания всех цилиндров.

Как сделать поршень в Майнкрафт

В этом руководстве Minecraft объясняется, как изготовить поршень, со скриншотами и пошаговыми инструкциями.

В Майнкрафте поршни — один из многих механизмов, которые вы можете сделать.

Давайте разберемся, как сделать поршень.

Поддерживаемые платформы

Поршень доступен в следующих версиях Майнкрафт:

* Версия, в которой он был добавлен или удален, если применимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch и Windows 10 Edition теперь называются Bedrock Edition.Мы продолжим показывать их индивидуально для истории версий.

Где найти поршень в творческом режиме

Определения
  • Платформа — это подходящая платформа.
  • Версия (и) — это номера версий Minecraft, где элемент можно найти в указанном месте меню ( мы протестировали и подтвердили этот номер версии ).
  • Расположение меню «Креатив» — это расположение элемента в меню «Креатив».

Материалы, необходимые для изготовления поршня

В Minecraft это материалы, которые вы можете использовать для изготовления поршня:

СОВЕТ: Можно использовать любую деревянную доску! Необязательно собирать их все.

Как создать поршень в режиме выживания

1. Откройте меню крафта

Во-первых, откройте свой верстак, чтобы у вас была крафтовая сетка 3×3, которая выглядела так:

2. Добавьте элементы для изготовления поршня

В меню крафта вы должны увидеть область крафта, состоящую из сетки крафта 3×3.Чтобы сделать поршень, поместите 3 деревянные доски, 4 булыжника, 1 железный слиток и 1 красный камень в сетку крафта 3×3.

При создании деревянных досок вы можете использовать любые виды деревянных досок, такие как дуб, ель, береза, джунгли, акация, темный дуб, малиновый или деформированные доски. В нашем примере мы используем дубовую доску.

При изготовлении поршня важно, чтобы деревянные доски, булыжник, железный слиток и красный камень располагались в точном соответствии с рисунком ниже. В первом ряду должно быть 3 доски.Во втором ряду должен быть 1 булыжник в первом ящике, 1 железный слиток во втором ящике и 1 булыжник в третьем ящике. В третьем ряду должен быть 1 булыжник в первом ящике, 1 красный камень во втором ящике и 1 булыжник в третьем ящике. Это рецепт крафта поршня в Майнкрафте.

Теперь, когда вы заполнили область крафта правильным узором, поршень появится в поле справа.

3. Перенести поршень в инвентарь

После того, как вы создали поршень, вам нужно переместить новый предмет в свой инвентарь.

Поздравляю, вы сделали поршень в Майнкрафт!

Идентификатор и название предмета

  • Ява
  • PE
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

В Minecraft поршень имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Minecraft
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Поршень
( minecraft: поршень )
33 0 Java Edition (ПК / Mac) 1.8 — 1,12
Поршень
( minecraft: поршень )
33 Java Edition (ПК / Mac) 1,13 — 1,18

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Карманное издание (PE)

В Minecraft поршень имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Minecraft
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Поршень
( minecraft: поршень )
33 0 Карманное издание (PE) 0.16,0 — 1,18,0

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Xbox One

В Minecraft поршень имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Minecraft
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Поршень
( minecraft: поршень )
33 0 Xbox One 1.6,0 — 1,18,0

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт PS4

В Minecraft поршень имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Minecraft
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Поршень
( minecraft: поршень )
33 0 PS4 1.14,0 — 1,18,0

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Nintendo Switch

В Minecraft поршень имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Minecraft
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Поршень
( minecraft: поршень )
33 0 Nintendo Switch 1.6,0 — 1,18,0

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Windows 10 Edition

В Minecraft поршень имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Minecraft
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Поршень
( minecraft: поршень )
33 0 Windows 10 Edition 0.16,0 — 1,18,0

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт, выпуск для образования

В Minecraft поршень имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Minecraft
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Поршень
( minecraft: поршень )
33 0, выпуск для учебных заведений 1.0 — 1.14.31

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Определения
  • Описание — это то, что называется элементом, а ( Minecraft ID Name ) — строковое значение, которое используется в игровых командах.
  • Minecraft ID — это внутренний номер предмета.
  • Minecraft DataValue (или значение урона) определяет вариант блока, если для Minecraft ID существует более одного типа.
  • Платформа — это подходящая платформа.
  • Версия (и) — это номера версий Minecraft, для которых действительны идентификатор и имя Minecraft.

Накапливаемая информация

Определения
  • Стекируемый указывает, может ли элемент быть уложен в стопку ( с более чем 1 элементом в стопке ).
  • Размер стопки — максимальный размер стопки для этого элемента. В то время как некоторые предметы в Minecraft можно складывать до 64 штук, другие предметы можно складывать только до 16 или 1.(ПРИМЕЧАНИЕ : эти размеры стека предназначены только для ванильного Minecraft. Если вы используете мод, некоторые моды могут изменить размер стека для элемента. )

Подать команду на поршень

  • Ява
  • PE
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Отдать команду в Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

В Minecraft Java Edition (ПК / Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17 и 1.18 команда / give для Piston:

 / give @p поршень 1 

В Minecraft Java Edition (ПК / Mac) 1.8, 1.9, 1.10, 1.11 и 1.12 команда / give для поршня:

 / give @p поршень 1 0 

Дайте команду в Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft Pocket Edition (PE) 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.18.0, команда / give для Piston:

 / give @p поршень 1 0 

Дайте команду в Minecraft Xbox One

В Minecraft Xbox One 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.18.0, команда / give для Piston:

 / give @p поршень 1 0 

Дайте команду в Minecraft PS4

В Minecraft PS4 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.18.0 команда / give для Piston:

 / give @p поршень 1 0 

Дайте команду в Minecraft Nintendo Switch

В Minecraft Nintendo Switch 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.18.0, команда / give для Piston:

 / give @p поршень 1 0 

Дайте команду в Minecraft Windows 10 Edition

В Minecraft Windows 10 Edition 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12. 0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.18.0, команда / give для Piston:

 / give @p поршень 1 0 

Дайте команду в Minecraft Education Edition

В Minecraft Education Edition 1.0, 1.0.18, 1.0.21, 1.4.0, 1.7.0, 1.9.0, 1.12.0, 1.12.60 и 1.14.31, команда / give для Piston:

 / give @p поршень 1 0 

Что нужно делать с поршнями

Вы можете использовать поршни для создания предметов в Minecraft, таких как:

Чем заняться с поршнями

Вот некоторые действия, которые вы можете делать с поршнями в Minecraft:

Другие поршни

Вы можете сделать другие поршни в Майнкрафте, например:

Поршень

— Minecraft Wiki

Поршень — это блок, способный толкать блоки, игроков и мобов при наличии импульса красного камня.

Липкий поршень выполняет ту же функцию, что и поршень, но также может тянуть блок лицевой стороной назад, когда он втягивается, в отличие от обычного поршня, который оставляет толкаемый блок на месте.

Получение []

Нарушение []

Поршень можно сломать любым инструментом с одинаковой эффективностью, и он всегда падает сам. В Java Edition их быстрее ломать киркой. Кирка также является предпочтительным инструментом для поломки головы в вытянутом состоянии. [1]

Блок Поршень
Твердость 1,5
Инструмент
Время отключения [A]
По умолчанию 2,25
деревянный 1,15
Камень 0,6
Утюг 0,4
Бриллиант 0.3
Нетерит 0,25
Золотой 0,2
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Дополнительные сведения см. В разделе «Нарушение § Скорость».

Естественное поколение []

Три липких поршня генерируются как часть каждого храма в джунглях.

Ремесло []

Использование []

Поршни всегда обращены к игроку.При включении деревянная поверхность поршня («головка») сразу начинает выдвигаться в Java Edition ; либо 2 игровых тика (1 тик красного камня; 0,1 секунды) позже или сразу, в зависимости от того, как он был включен, в Bedrock Edition. Когда он расширяется, он выталкивает максимум 12 блоков. Поршень издает звук, который можно услышать в кубе размером 31 × 31 × 31 с центром на активирующем поршне. Любые объекты на пути расширяющейся головы подталкиваются блоками. Если сущностям некуда идти, блок проталкивается внутрь них, удушая мобов, если блок непрозрачен, когда его толкают на высоту глаз моба.

Когда поршень теряет силу, его головка втягивается. Подобно расширению, это втягивание начинается немедленно в Java Edition ; или, в зависимости от мощности, после 1 тика в Bedrock Edition. Он заканчивает отводить 2 игровых тика (1 тик красного камня; 0,1 секунды) после запуска. Липкий поршень также тянет за блок, прикрепленный к его головке, но не за другие блоки, которые он мог толкнуть.

Липкие поршни прилипают к блоку только при втягивании, поэтому блок рядом с головкой поршня может быть оттеснен другим поршнем, а липкие поршни не могут удерживать падающие блоки в горизонтальном направлении против силы тяжести.В Java Edition поршни заканчивают выдвигаться раньше и начинают втягиваться, если импульс короче 3 игровых тактов (1,5 тика красного камня; 0,15 секунды). Эти более короткие импульсы заставляют липкие поршни «ронять» свой блок, оставляя его позади при попытке толкнуть его коротким импульсом. Кроме того, это приводит к тому, что блок раньше оказывается в своей конечной позиции.

Поршень, который толкает блок слизи, отскакивает от любого объекта, который он перемещает, в направлении, обращенном к поршню. Кроме того, когда блок слизи перемещается поршнем, любые подвижные блоки, прилегающие (не по диагонали) к блоку слизи, также перемещаются.См. Более подробную информацию в разделе «Блоки слизи» ниже.

В Bedrock Edition блоки, которые прилипают к стенкам (например, рычаги), можно размещать на поршнях или липких поршнях.

Ограничения []

Поршни могут толкать большинство блоков, а липкие поршни могут тянуть большинство блоков, кроме перечисленных в таблице ниже. Липкие поршни просто оставляют после себя блок, если он не может его вытащить.

Поршни не могут толкать блоки в пустоту или за верхнюю часть карты. Они также не могут толкать более 12 блоков.Если требования к толкаемому блоку не выполняются, поршень просто не выдвигается.

Поршни не перемещают блоки, которые «прикреплены к блоку», поскольку они отделяются и падают как элемент.

Исключения []
  • Рельсы: до тех пор, пока они остаются на твердой поверхности блока в своем новом положении, и этот блок не перемещается при этом.
    • Исключением является случай, когда направляющая и поддерживающий ее блок находятся на двух параллельных выдвинутых поршнях , на которых направляющая остается прикрепленной.Попытка переместить оба поршня на одном и том же поршне с использованием слизистых блоков не работает, равно как и перемещение их на перпендикулярных поршнях (хотя последний временно кажется работающим из-за ошибки MC-75716).
    • Рельсы переориентируются после нажатия, как при установке вручную.
  • Коврики

Привод поршней []

Поршни приводятся в действие одной линией красного камня.

Поршни могут приводиться в действие различными способами:

  • Если проволока из красного камня имеет форму линии по направлению к поршню.В Java Edition проволока не изгибается автоматически к поршню.
  • Поршни могут получать питание от расположенного рядом с ними блока питания, независимо от того, имеет ли он сильное или слабое питание.
  • Поршни могут приводиться в действие непосредственно прилегающим к ним фонарем из красного камня.
  • В Java Edition поршни могут приводиться в действие любым силовым блоком на один блок выше и сбоку, включая «активированное пространство» над ним (если поршень, как липкий, так и нормальный, должен был быть направлен вверх, а блок из красного камня помещенный на его голову, он выдвигается при включении, но не убирается при отключении питания, которое он получает сбоку или сзади).Однако поршень не выдвигается и не втягивается, пока не получит обновление блока. Это свойство называется квази-связностью и может использоваться для переключения BUD.
  • Повторитель не может передавать мощность через поршень, так как поршни представляют собой прозрачный блок.
  • Поршень, обращенный вверх, не может приводиться в действие блоком над ним, если он не расширен в Java Edition .
  • В Bedrock Edition факел из красного камня, прикрепленный к поршню, выключается, когда поршень приводится в действие.
  • Поршни также могут приводиться в движение наблюдателями. Это создаст часы, если установка верна
  • Поршни
  • могут двигаться вверх и вниз бесконечно при правильной настройке.

Блоки слизи и медовые блоки []

Поршень A может выдвигаться, потому что блок слизи игнорирует соседний обсидиан. Поршень B может не выдвигаться, потому что обсидиан не дает двигаться алмазному блоку, и поэтому блок слизи также отказывается двигаться.

Когда блок слизи толкается или тянется поршнем во время движения, соседние блоки также перемещаются вместе с блоком слизи, если только непоршневой подвижный блок не останавливает блоки, которые «захватываются» блоками слизи.Эти блоки, в свою очередь, могут толкать другие блоки, а не только блоки в линии перед поршнем. Например, блок слизи, сидящий на земле, пытается переместить блок земли под собой, который, в свою очередь, должен толкать дополнительные блоки земли в направлении движения, как если бы его толкал непосредственно поршень.

Глазурованная терракота — исключение; он не перемещается , когда перемещаются соседние блоки слизи.

То же самое происходит, когда блок слизи перемещается соседним блоком слизи.Например, куб слизистых блоков размером 2 × 2 × 2 можно толкать или тянуть как единое целое с помощью одного поршня, действующего на любой из блоков в кубе.

Блок слизи, примыкающий к блоку, который не может быть перемещен поршнями, игнорирует неподвижный блок. Но если соседний блок может быть перемещен, но ему мешает наличие неподвижного блока, блокирующий блок не может двигаться.

Блоки слизи не тянут нелипкий поршень и не перемещаются, если поршень перемещает соседний блок (не являющийся слизью).

Максимум 12 блоков, перемещаемых поршнем, все еще применяется. Например, набор 2 × 2 × 3 блоков слизи может толкаться или вытягиваться липким поршнем до тех пор, пока к нему не примыкают другие подвижные блоки.

Поршень не может двигаться сам с помощью «крючка», состоящего из блоков слизи, но самоходные устройства могут быть созданы с несколькими поршнями. Об этом читайте в статье Учебники / Летающие машины.

То же самое происходит с медовым блоком, но он не прилипает к блокам слизи.

Технические компоненты []

Головка поршня []

Головка поршня — технический блок, используемый в качестве второго блока удлиненного поршня. Состояние блокировки определяет, нормальная это головка поршня или залипшая. Его можно разместить с помощью команды / setblock или с помощью ручки отладки, хотя, если он не является частью правильного поршня, он исчезает после получения любого тика блока, например, когда блок помещается рядом с ним, если игрок не использует отладку палка.Ничего не падает.

В Java Edition нормальная и липкая головки поршня различаются по состоянию блокировки. В Bedrock Edition использовались отдельные идентификаторы блоков, и их можно было получить как элемент через редакторы инвентаря.

Метаданные []

В Bedrock Edition головки поршней используют следующие значения данных:

Поршень / DV2

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север вниз
восток
север
юг
вверх
запад
Направление поршневой головки.
короткий false false
true
Если true, рычаг поршня короче обычного, на 4 пикселя.
тип нормальный нормальный
липкий
Тип головки поршня.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
Face_Direction 0 0
1
2
3
4
5
Головка поршня указывает направление.

Подвижный поршень []

Движущийся поршень представляет собой недоступный технический блок, который содержит часть головки поршня и / или часть одного или двух блоков, которые поршень переносит в ячейку решетки или из нее (включая блоки, переносимые косвенно через блоки слизи). Поскольку движущиеся блоки различаются по занимаемой ими части каждой ячейки сетки, они не могут быть сохранены как обычные блоки, а вместо этого хранятся как объекты блоков. Он перезаписывается воздухом, головкой поршня или несущим блоком в конце хода поршня; но если он ставится через правку и поршень не подключен, то остается бесконечно.

Он невидим и не является твердым в Java Edition , и его нельзя сломать без использования команд или TNT. Хотя он не является твердым, жидкости не могут проходить через него. Это также мешает игрокам строить на его месте. Мобы видят сквозь него, но не могут пройти. Игра рассматривает блок как каменный блок, когда дело доходит до звуков шагов игрока. По свойствам он похож на Invisible Bedrock, за исключением того, что игрок может проходить сквозь движущийся поршень, но не через невидимый корень.

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север вниз
восток
север
юг
вверх
запад
Направление блока поршня
тип нормальный нормальный
липкий
Какое у этого поршневое основание.
Данные блока []

Движущийся поршень имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

Java Edition :

  • Блок данных объекта
    • blockState: Движущийся блок, представленный этим объектом блока.
      • Имя: ID блока в пространстве имен.
      • Свойства: Необязательно. Состояния блока.
        • Имя : имя состояния блока и его значение.
    • exnding: 1 или 0 (true / false) — истина, если блок проталкивается.
    • лицом: направление, в котором толкает поршень (0 = вниз, 1 = вверх, 2 = север, 3 = юг, 4 = запад, 5 = восток).
    • прогресс: насколько далеко был перемещен блок.
    • source: 1 или 0 (true / false) — истина, если блок представляет саму головку поршня, ложь, если он представляет толкаемый блок.

Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Звуки []

Универсальный []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Уникальный []

Java Edition :

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Поршень

minecraft.moving_piston
Имя Расположение ресурса Теги блока (JE) Форма Ключ перевода
Поршень поршень Нет Блокminecraft.piston
Sticky Piston sticky_piston Отсутствует Block & Item block.minecraft.sticky_piston

Головка
Блок block.minecraft.piston_head
Подвижный поршень Moving_piston dragon_immune
блок wither_immune

Bedrock Edition:

1212 90.7 Имя блока.
Имя Расположение ресурса Числовой ID Форма Ключ перевода
Поршень поршень 33 33
Sticky Piston Sticky_piston 29 Block & Item плитка.sticky_piston.name
Головка поршня поршневой Блок tile.stickyPistonArmCollision.name
Moving Block movingBlock 250 Блок tile.MovingBlock.name
Имя ID сохранения
Объект блока PistonArm

Метаданные []

В Bedrock Edition поршни используют следующие значения данных:

Биты Значения
0x0 лицевой стороной вниз
0x1 лицевой стороной вверх
0x2 лицом на север
0x3 лицом на юг
0x4 лицом на запад
0x5 лицом на восток
0x6, 0x7 поршень 6-гранный
0x8 (битовый флаг) Когда 1, поршень выдвинут.

Состояния блока []

В блоках поршня и sticky_piston используются следующие состояния блока:

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
выдвинуто false false
true
Если true, поршень выдвинут.
лицом на север вниз
на восток
на север
на юг
вверх
на запад
Направление поршневой головки.
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке поршня.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
Face_Direction 0 0
1
2
3
4
5
Головка поршня указывает направление.
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке поршня.

Данные блока []

В Bedrock Edition поршень имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
PS4 Другие платформы
Inception Толкните поршень поршнем, затем вытяните исходный поршень этим поршнем. - 20G Серебро

Видео []

История []

Эта страница выиграла бы от добавления изометрической визуализации. Удалите это уведомление, как только добавите в статью подходящие изометрические рендеры.
Конкретные инструкции: MCPE-38053
Java Edition Classic
21 мая 2009 г. Notch проявляет интерес к добавлению блоков, которые могут тянуть и толкать другие блоки при получении импульса от провода; он называл их «Шкив 1», который вытягивал блок вверх, и «Шкив 2», который выталкивал блок вверх.
Java Edition Beta
? Оригинальный поршень был модом, размещенным на форуме Minecraft Hippoplatimus. [2] Код этой версии был передан Джебу, который затем работал над внедрением поршней в ванильный Minecraft.
  • Hippoplatimus находится в титрах игры в разделе «Дополнительное программирование», как и другие моддеры, чьи работы превратили его в ванильный Minecraft.
Другой пользователь, DiEvAl, также предоставил частным образом код, включая идею блочных сущностей для отслеживания движущихся блоков. [3]
7 июня 2011 г. Джеб опубликовал в Твиттере изображение поршней в разработке.
Текстура поршня, снятая на экране во время разработки, имела железные полосы, проходящие через голову. Ремни были сняты для выпуска, остались только металлические скобки по углам и краям.
1,7




Добавлены поршни и липкие поршни, а также соответствующие головка и подвижные блоки.
1.7_01 Липкие поршни больше не заедают, когда они не втягиваются.
1.7.3 Теперь невозможно поставить фонарь на липкий поршень. [ это правильная версия? ]
Java Edition
? Каркасный хитбокс движущегося поршневого блока теперь выровнен наполовину.
1.3.1 12w22a Липкие поршни теперь естественным образом образуются внутри храмов джунглей.В храмах поршни используются для создания механизма головоломки.
12w27a Поршни были обновлены, чтобы сделать их менее подверженными ошибкам, поэтому они, похоже, обновляются медленнее. Это также меняет способ работы поршней, поэтому игроку, возможно, придется адаптировать задержки репитера и тому подобное. Для этого изменения поршни теперь требуют 2 тика красного камня (4 игровых тика), чтобы выдвинуться, но они все равно мгновенно втягиваются.
1,8 14w17a Были изменены модели поршня и связанных блоков при обращении вверх и вниз.
14w18a Блоки слизи теперь толкают и тянут блоки рядом, когда они соединены с липкими поршнями.
Вытягивание поршня с блоком слизи наверху запускает сущность (мобов, игроков, предметы, запущенные стрелы и т. Д.) В воздух.
14w19a Блоки слизи теперь могут толкать объекты в стороны и вниз, когда они прикреплены к поршню.
14w29a

Появились «короткие» головки поршней.Их использование неизвестно.
14w32a Подвижный поршневой блок больше не имеет хитбокса.
1,9 15w49a Нераспространенные поршни, обращенные вниз поршни и обращенные вверх головки поршней теперь считаются имеющими твердую верхнюю поверхность, как перевернутые ступеньки и верхние плиты. Также существовала ошибка, из-за которой при втягивании поршня он протаскивал через себя объекты.
1,12 17w16a Липкие поршни не тянут глазурованную терракоту, а когда поршни перемещают блоки слизи, они не перемещают глазурованную терракоту, прикрепленную к боковой стороне блока слизи.
pre3 Блоки слизи больше не могут тянуть за глазурованную терракоту, прикрепленную к какой-либо стороне поршня.
1,13 17w47a Поршни теперь могут толкать блоки для банкнот.
pre6 Липкие поршни теперь снова вытягивают глазурованную терракоту.
pre8 Липкие поршни больше не тянут за глазурованную терракоту.
1.14 18w43a






Изменены текстуры, связанные с поршнями.
18w44a Поршни больше не прозрачные.
18w46a Удлиненные поршни теперь позволяют свету проходить через определенные грани.
1,16 20w06a Жесткость поршней увеличена с 0,5 до 1,5.
Кирки теперь являются инструментом для ломки поршней.
Поршни больше не отрываются от компонентов красного камня, размещенных сзади, при втягивании.
1,17 20w45a Теперь при разбивании блока поршнем появляются частицы.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0 build 1 Добавлены поршни и липкие поршни.
Поршни и липкие поршни имеют эксклюзивную анимацию и возможность толкать объекты блока.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменена текстура поршней.
Legacy Console Edition
TU3 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены поршни и липкие поршни.
TU14 1.04 Поршни теперь требуют вдвое больше времени (2 тика красного камня или 4 тика игры), чтобы выдвинуться, но они все равно мгновенно втягиваются.
1.90 Изменена текстура поршней.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены поршни и липкие поршни.
  • Первый скриншот поршней.

История данных []

Java Edition Beta
1,7 Поршни с шестью сторонами существуют как крайние варианты метаданных поршней.
Java Edition
1,8 14w26a Поршни теперь используют состояния блоков вместо метаданных. Таким образом, были удалены странные поршни.
14w29a
1.11.1 16w50a Добавлен новый байтовый тег source для объекта блока поршневое_расширение , которое истинно, если блок представляет саму головку поршня, и ложно, если оно представляет собой толкаемый блок.Исправлены поршни, перемещающие объекты в другую сторону.
1,13 17w47a Идентификатор подвижного блока поршней изменен с поршневой_расширение на подвижный_поршень .
До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 29, 33, 34 и 36.
Pocket Edition Alpha
? Странные поршни тоже были, но шестигранными они не выглядели.
Bedrock Edition
1.13.0? Головки залипшего поршня теперь являются отдельным блоком от обычных головок, а не отличаются по состоянию блокировки. ID в пространстве имен теперь stickypistonarmcollision , а числовой ID - 472.
? Подвижный блок [ требуется дополнительная информация ] для поршней больше не может быть размещен с помощью команд.
Legacy Console Edition
? Странные поршни и липкие поршни определенно существовали когда-то.

Головка поршня / подвижный поршень "элементы" []

Следующее содержимое включено из раздела Технические блоки / Поршни.
Java Edition Beta
1,7 Поршневые головки имеют недоступную форму, соответствующую идентификатору блока. Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором предмета 34.
Движущийся поршень имеет форму недоступного элемента, соответствующую его идентификатору блока.Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором предмета 36.
Оба блока не могут быть размещены.
Если определенные цвета ткани были получены в мире до их массового удаления в позднем Infdev, их предметы могли бы преобразоваться в головку поршня или движущиеся элементы поршня.
1,8 Предварительная версия 2;) Добавлена ​​функциональность блока выбора. Это изменит текущий выбранный слот на любой, содержащий эти недоступные в противном случае предметы, но не позволит получить их, если они еще не находятся на панели быстрого доступа.
Java Edition
1.2.5 pre Головки поршней и движущиеся поршни теперь можно получить с помощью Pick Block в творчестве.
1.3.1 12w15a Использование подбирающего блока на головке поршня или подвижного поршня теперь вызывает вылет игры.
12w16a Головка поршня и подвижные элементы поршня теперь могут быть получены в мирах одиночной игры с помощью команды / give , используя соответствующие числовые идентификаторы.
Головки поршней и движущиеся поршни больше не могут быть получены с помощью подбирающего блока в Creative.
1.7.2 13w37a Прямые формы предметов в виде головок поршней и движущихся поршней были удалены из игры. Они больше не могут существовать как предметы, только как размещенные блоки.
Bedrock Edition
? Залипание поршневых головок теперь является отдельным идентификатором блока от поршневых головок.
  • Головка поршня в инвентаре.

  • Сравнение обычного каменного блока и каменного блока с блоком 36 на нем.

  • "Сфера" из блока 36.

Внешний вид []
Головка поршня []
Java Edition Beta
1,7 Элемент головки поршня использует эту текстуру в инвентаре, когда он находится в режиме просмотра от первого или третьего лица или в виде брошенного предмета.
Java Edition
1.4.2 12w34a Головка поршня теперь использует вышеупомянутую текстуру в рамке элемента.
Bedrock Edition
? Блок головки поршня использует эту текстуру элемента. [4]
? Блок головки поршня использует эту текстуру элемента.
Подвижный поршень []
Java Edition Beta
1.7 Движущийся поршневой элемент использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица или в качестве брошенного предмета.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Движущийся поршень теперь использует эту текстуру в инвентаре, когда он находится в режиме просмотра от первого или третьего лица или как выпавший предмет.
Это связано с изменением текстуры верхушки травы в этой версии.
1.4.2 12w34a Движущийся поршневой элемент теперь использует вышеупомянутую текстуру в рамке элемента.
1,5 13w02a Движущийся поршневой элемент теперь использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица, как брошенный предмет или когда он находится в рамке предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Bedrock Edition
? Движущийся поршневой блок использует эту текстуру элемента. [5]
Имена []
Головка поршня []
Java Edition
  • Beta 1.7 - Beta 1.9 Prerelease: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • Beta 1.9 Prerelease 2 - Beta 1.9 Prerelease 3: [Не имеет определенного имени, и попытка визуализации вызывает сбой игры]
  • Beta 1.9 Prerelease 4 - 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c - 13w36b: плитка .null.name

При использовании команды / give он объявляется как null.name .

Bedrock Edition
  • ? -?: tile.pistonArmCollision.name
Головка липкого поршня []
Bedrock Edition
  • ? -?: tile.stickyPistonArmCollision.name
Подвижный поршень []
Java Edition
  • Бета 1.7 - бета-версия 1.9, предварительная версия: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • Beta 1.9 Prerelease 2 - Beta 1.9 Prerelease 3: [Не имеет определенного имени, и попытка визуализации вызывает сбой игры]
  • Beta 1.9 Prerelease 4 - 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c - 13w36b: tile.null.name

При использовании команды / give он объявляется как null.название .

Bedrock Edition
  • ? -?: tile.movingBlock.name

Проблемы []

Проблемы, относящиеся к «Поршню», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • При быстром переключении между включением и выключением с блоком, подверженным гравитации (например, песком) над ним, поршень может в конечном итоге сломать блок, который может быть взят в качестве ресурса. Однако, разбитый таким образом гравий никогда не роняет кремень.
  • Мобы могут появиться внутри блока головки поршня.
  • Коврик можно положить на удлинительный блок поршня, и он останется, даже если его заменить на сплошной блок с помощью / setblock .
  • В Bedrock Edition головка поршня невидима и не твердая при размещении с командами. Движущийся поршень не может быть размещен с помощью команд размещения блока в этом выпуске.
  • Анимация выдвижения поршневой головки
  • в Java Edition отличается от анимации в Bedrock Edition.
  • Головки поршней в Bedrock Edition выглядят немного иначе, чем головки во всех других версиях.
  • Mining_piston прозрачный и не излучает свет.
    • Если переместить светоизлучающий блок, игрок может увидеть, как он на короткое время потемнеет. Если переместить непрозрачный блок, игрок может увидеть проходящий через него свет.

Галерея []

  • Объяснение Notch относительно того, как шток (полный блок в выдвинутом состоянии) входит в поршневую коробку (глубина которой равна минус толщина поверхности). [6]

  • Фундаментальные логические элементы, реализованные исключительно с помощью поршней и повторителей красного камня, по часовой стрелке от верхнего левого угла: AND, OR, XOR и NOT.

  • Медленный тактовый генератор с поршнями и красным камнем.

  • Пример потока воды с поршневым управлением.

  • Изображение поршня, соединенного с рычагом.

См. Также []

Примечания []

Список литературы []

Поршень

- Minecraft Wiki

Поршень - это блок, способный толкать блоки, игроков и мобов при наличии импульса красного камня.

Липкий поршень выполняет ту же функцию, что и поршень, но также может тянуть блок лицевой стороной назад, когда он втягивается, в отличие от обычного поршня, который оставляет толкаемый блок на месте.

Получение []

Нарушение []

Поршень можно сломать любым инструментом с одинаковой эффективностью, и он всегда падает сам. В Java Edition их быстрее ломать киркой. Кирка также является предпочтительным инструментом для поломки головы в вытянутом состоянии. [1]

Блок Поршень
Твердость 1,5
Инструмент
Время отключения [A]
По умолчанию 2,25
деревянный 1,15
Камень 0,6
Утюг 0,4
Бриллиант 0.3
Нетерит 0,25
Золотой 0,2
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Дополнительные сведения см. В разделе «Нарушение § Скорость».

Естественное поколение []

Три липких поршня генерируются как часть каждого храма в джунглях.

Ремесло []

Использование []

Поршни всегда обращены к игроку.При включении деревянная поверхность поршня («головка») сразу начинает выдвигаться в Java Edition ; либо 2 игровых тика (1 тик красного камня; 0,1 секунды) позже или сразу, в зависимости от того, как он был включен, в Bedrock Edition. Когда он расширяется, он выталкивает максимум 12 блоков. Поршень издает звук, который можно услышать в кубе размером 31 × 31 × 31 с центром на активирующем поршне. Любые объекты на пути расширяющейся головы подталкиваются блоками. Если сущностям некуда идти, блок проталкивается внутрь них, удушая мобов, если блок непрозрачен, когда его толкают на высоту глаз моба.

Когда поршень теряет силу, его головка втягивается. Подобно расширению, это втягивание начинается немедленно в Java Edition ; или, в зависимости от мощности, после 1 тика в Bedrock Edition. Он заканчивает отводить 2 игровых тика (1 тик красного камня; 0,1 секунды) после запуска. Липкий поршень также тянет за блок, прикрепленный к его головке, но не за другие блоки, которые он мог толкнуть.

Липкие поршни прилипают к блоку только при втягивании, поэтому блок рядом с головкой поршня может быть оттеснен другим поршнем, а липкие поршни не могут удерживать падающие блоки в горизонтальном направлении против силы тяжести.В Java Edition поршни заканчивают выдвигаться раньше и начинают втягиваться, если импульс короче 3 игровых тактов (1,5 тика красного камня; 0,15 секунды). Эти более короткие импульсы заставляют липкие поршни «ронять» свой блок, оставляя его позади при попытке толкнуть его коротким импульсом. Кроме того, это приводит к тому, что блок раньше оказывается в своей конечной позиции.

Поршень, который толкает блок слизи, отскакивает от любого объекта, который он перемещает, в направлении, обращенном к поршню. Кроме того, когда блок слизи перемещается поршнем, любые подвижные блоки, прилегающие (не по диагонали) к блоку слизи, также перемещаются.См. Более подробную информацию в разделе «Блоки слизи» ниже.

В Bedrock Edition блоки, которые прилипают к стенкам (например, рычаги), можно размещать на поршнях или липких поршнях.

Ограничения []

Поршни могут толкать большинство блоков, а липкие поршни могут тянуть большинство блоков, кроме перечисленных в таблице ниже. Липкие поршни просто оставляют после себя блок, если он не может его вытащить.

Поршни не могут толкать блоки в пустоту или за верхнюю часть карты. Они также не могут толкать более 12 блоков.Если требования к толкаемому блоку не выполняются, поршень просто не выдвигается.

Поршни не перемещают блоки, которые «прикреплены к блоку», поскольку они отделяются и падают как элемент.

Исключения []
  • Рельсы: до тех пор, пока они остаются на твердой поверхности блока в своем новом положении, и этот блок не перемещается при этом.
    • Исключением является случай, когда направляющая и поддерживающий ее блок находятся на двух параллельных выдвинутых поршнях , на которых направляющая остается прикрепленной.Попытка переместить оба поршня на одном и том же поршне с использованием слизистых блоков не работает, равно как и перемещение их на перпендикулярных поршнях (хотя последний временно кажется работающим из-за ошибки MC-75716).
    • Рельсы переориентируются после нажатия, как при установке вручную.
  • Коврики

Привод поршней []

Поршни приводятся в действие одной линией красного камня.

Поршни могут приводиться в действие различными способами:

  • Если проволока из красного камня имеет форму линии по направлению к поршню.В Java Edition проволока не изгибается автоматически к поршню.
  • Поршни могут получать питание от расположенного рядом с ними блока питания, независимо от того, имеет ли он сильное или слабое питание.
  • Поршни могут приводиться в действие непосредственно прилегающим к ним фонарем из красного камня.
  • В Java Edition поршни могут приводиться в действие любым силовым блоком на один блок выше и сбоку, включая «активированное пространство» над ним (если поршень, как липкий, так и нормальный, должен был быть направлен вверх, а блок из красного камня помещенный на его голову, он выдвигается при включении, но не убирается при отключении питания, которое он получает сбоку или сзади).Однако поршень не выдвигается и не втягивается, пока не получит обновление блока. Это свойство называется квази-связностью и может использоваться для переключения BUD.
  • Повторитель не может передавать мощность через поршень, так как поршни представляют собой прозрачный блок.
  • Поршень, обращенный вверх, не может приводиться в действие блоком над ним, если он не расширен в Java Edition .
  • В Bedrock Edition факел из красного камня, прикрепленный к поршню, выключается, когда поршень приводится в действие.
  • Поршни также могут приводиться в движение наблюдателями. Это создаст часы, если установка верна
  • Поршни
  • могут двигаться вверх и вниз бесконечно при правильной настройке.

Блоки слизи и медовые блоки []

Поршень A может выдвигаться, потому что блок слизи игнорирует соседний обсидиан. Поршень B может не выдвигаться, потому что обсидиан не дает двигаться алмазному блоку, и поэтому блок слизи также отказывается двигаться.

Когда блок слизи толкается или тянется поршнем во время движения, соседние блоки также перемещаются вместе с блоком слизи, если только непоршневой подвижный блок не останавливает блоки, которые «захватываются» блоками слизи.Эти блоки, в свою очередь, могут толкать другие блоки, а не только блоки в линии перед поршнем. Например, блок слизи, сидящий на земле, пытается переместить блок земли под собой, который, в свою очередь, должен толкать дополнительные блоки земли в направлении движения, как если бы его толкал непосредственно поршень.

Глазурованная терракота - исключение; он не перемещается , когда перемещаются соседние блоки слизи.

То же самое происходит, когда блок слизи перемещается соседним блоком слизи.Например, куб слизистых блоков размером 2 × 2 × 2 можно толкать или тянуть как единое целое с помощью одного поршня, действующего на любой из блоков в кубе.

Блок слизи, примыкающий к блоку, который не может быть перемещен поршнями, игнорирует неподвижный блок. Но если соседний блок может быть перемещен, но ему мешает наличие неподвижного блока, блокирующий блок не может двигаться.

Блоки слизи не тянут нелипкий поршень и не перемещаются, если поршень перемещает соседний блок (не являющийся слизью).

Максимум 12 блоков, перемещаемых поршнем, все еще применяется. Например, набор 2 × 2 × 3 блоков слизи может толкаться или вытягиваться липким поршнем до тех пор, пока к нему не примыкают другие подвижные блоки.

Поршень не может двигаться сам с помощью «крючка», состоящего из блоков слизи, но самоходные устройства могут быть созданы с несколькими поршнями. Об этом читайте в статье Учебники / Летающие машины.

То же самое происходит с медовым блоком, но он не прилипает к блокам слизи.

Технические компоненты []

Головка поршня []

Головка поршня - технический блок, используемый в качестве второго блока удлиненного поршня. Состояние блокировки определяет, нормальная это головка поршня или залипшая. Его можно разместить с помощью команды / setblock или с помощью ручки отладки, хотя, если он не является частью правильного поршня, он исчезает после получения любого тика блока, например, когда блок помещается рядом с ним, если игрок не использует отладку палка.Ничего не падает.

В Java Edition нормальная и липкая головки поршня различаются по состоянию блокировки. В Bedrock Edition использовались отдельные идентификаторы блоков, и их можно было получить как элемент через редакторы инвентаря.

Метаданные []

В Bedrock Edition головки поршней используют следующие значения данных:

Поршень / DV2

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север вниз
восток
север
юг
вверх
запад
Направление поршневой головки.
короткий false false
true
Если true, рычаг поршня короче обычного, на 4 пикселя.
тип нормальный нормальный
липкий
Тип головки поршня.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
Face_Direction 0 0
1
2
3
4
5
Головка поршня указывает направление.

Подвижный поршень []

Движущийся поршень представляет собой недоступный технический блок, который содержит часть головки поршня и / или часть одного или двух блоков, которые поршень переносит в ячейку решетки или из нее (включая блоки, переносимые косвенно через блоки слизи). Поскольку движущиеся блоки различаются по занимаемой ими части каждой ячейки сетки, они не могут быть сохранены как обычные блоки, а вместо этого хранятся как объекты блоков. Он перезаписывается воздухом, головкой поршня или несущим блоком в конце хода поршня; но если он ставится через правку и поршень не подключен, то остается бесконечно.

Он невидим и не является твердым в Java Edition , и его нельзя сломать без использования команд или TNT. Хотя он не является твердым, жидкости не могут проходить через него. Это также мешает игрокам строить на его месте. Мобы видят сквозь него, но не могут пройти. Игра рассматривает блок как каменный блок, когда дело доходит до звуков шагов игрока. По свойствам он похож на Invisible Bedrock, за исключением того, что игрок может проходить сквозь движущийся поршень, но не через невидимый корень.

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север вниз
восток
север
юг
вверх
запад
Направление блока поршня
тип нормальный нормальный
липкий
Какое у этого поршневое основание.
Данные блока []

Движущийся поршень имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

Java Edition :

  • Блок данных объекта
    • blockState: Движущийся блок, представленный этим объектом блока.
      • Имя: ID блока в пространстве имен.
      • Свойства: Необязательно. Состояния блока.
        • Имя : имя состояния блока и его значение.
    • exnding: 1 или 0 (true / false) - истина, если блок проталкивается.
    • лицом: направление, в котором толкает поршень (0 = вниз, 1 = вверх, 2 = север, 3 = юг, 4 = запад, 5 = восток).
    • прогресс: насколько далеко был перемещен блок.
    • source: 1 или 0 (true / false) - истина, если блок представляет саму головку поршня, ложь, если он представляет толкаемый блок.

Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Звуки []

Универсальный []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Уникальный []

Java Edition :

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Поршень

minecraft.moving_piston
Имя Расположение ресурса Теги блока (JE) Форма Ключ перевода
Поршень поршень Нет Блокminecraft.piston
Sticky Piston sticky_piston Отсутствует Block & Item block.minecraft.sticky_piston

Головка
Блок block.minecraft.piston_head
Подвижный поршень Moving_piston dragon_immune
блок wither_immune

Bedrock Edition:

1212 90.7 Имя блока.
Имя Расположение ресурса Числовой ID Форма Ключ перевода
Поршень поршень 33 33
Sticky Piston Sticky_piston 29 Block & Item плитка.sticky_piston.name
Головка поршня поршневой Блок tile.stickyPistonArmCollision.name
Moving Block movingBlock 250 Блок tile.MovingBlock.name
Имя ID сохранения
Объект блока PistonArm

Метаданные []

В Bedrock Edition поршни используют следующие значения данных:

Биты Значения
0x0 лицевой стороной вниз
0x1 лицевой стороной вверх
0x2 лицом на север
0x3 лицом на юг
0x4 лицом на запад
0x5 лицом на восток
0x6, 0x7 поршень 6-гранный
0x8 (битовый флаг) Когда 1, поршень выдвинут.

Состояния блока []

В блоках поршня и sticky_piston используются следующие состояния блока:

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
выдвинуто false false
true
Если true, поршень выдвинут.
лицом на север вниз
на восток
на север
на юг
вверх
на запад
Направление поршневой головки.
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке поршня.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
Face_Direction 0 0
1
2
3
4
5
Головка поршня указывает направление.
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке поршня.

Данные блока []

В Bedrock Edition поршень имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
PS4 Другие платформы
Inception Толкните поршень поршнем, затем вытяните исходный поршень этим поршнем. - 20G Серебро

Видео []

История []

Эта страница выиграла бы от добавления изометрической визуализации. Удалите это уведомление, как только добавите в статью подходящие изометрические рендеры.
Конкретные инструкции: MCPE-38053
Java Edition Classic
21 мая 2009 г. Notch проявляет интерес к добавлению блоков, которые могут тянуть и толкать другие блоки при получении импульса от провода; он называл их «Шкив 1», который вытягивал блок вверх, и «Шкив 2», который выталкивал блок вверх.
Java Edition Beta
? Оригинальный поршень был модом, размещенным на форуме Minecraft Hippoplatimus. [2] Код этой версии был передан Джебу, который затем работал над внедрением поршней в ванильный Minecraft.
  • Hippoplatimus находится в титрах игры в разделе «Дополнительное программирование», как и другие моддеры, чьи работы превратили его в ванильный Minecraft.
Другой пользователь, DiEvAl, также предоставил частным образом код, включая идею блочных сущностей для отслеживания движущихся блоков. [3]
7 июня 2011 г. Джеб опубликовал в Твиттере изображение поршней в разработке.
Текстура поршня, снятая на экране во время разработки, имела железные полосы, проходящие через голову. Ремни были сняты для выпуска, остались только металлические скобки по углам и краям.
1,7




Добавлены поршни и липкие поршни, а также соответствующие головка и подвижные блоки.
1.7_01 Липкие поршни больше не заедают, когда они не втягиваются.
1.7.3 Теперь невозможно поставить фонарь на липкий поршень. [ это правильная версия? ]
Java Edition
? Каркасный хитбокс движущегося поршневого блока теперь выровнен наполовину.
1.3.1 12w22a Липкие поршни теперь естественным образом образуются внутри храмов джунглей.В храмах поршни используются для создания механизма головоломки.
12w27a Поршни были обновлены, чтобы сделать их менее подверженными ошибкам, поэтому они, похоже, обновляются медленнее. Это также меняет способ работы поршней, поэтому игроку, возможно, придется адаптировать задержки репитера и тому подобное. Для этого изменения поршни теперь требуют 2 тика красного камня (4 игровых тика), чтобы выдвинуться, но они все равно мгновенно втягиваются.
1,8 14w17a Были изменены модели поршня и связанных блоков при обращении вверх и вниз.
14w18a Блоки слизи теперь толкают и тянут блоки рядом, когда они соединены с липкими поршнями.
Вытягивание поршня с блоком слизи наверху запускает сущность (мобов, игроков, предметы, запущенные стрелы и т. Д.) В воздух.
14w19a Блоки слизи теперь могут толкать объекты в стороны и вниз, когда они прикреплены к поршню.
14w29a

Появились «короткие» головки поршней.Их использование неизвестно.
14w32a Подвижный поршневой блок больше не имеет хитбокса.
1,9 15w49a Нераспространенные поршни, обращенные вниз поршни и обращенные вверх головки поршней теперь считаются имеющими твердую верхнюю поверхность, как перевернутые ступеньки и верхние плиты. Также существовала ошибка, из-за которой при втягивании поршня он протаскивал через себя объекты.
1,12 17w16a Липкие поршни не тянут глазурованную терракоту, а когда поршни перемещают блоки слизи, они не перемещают глазурованную терракоту, прикрепленную к боковой стороне блока слизи.
pre3 Блоки слизи больше не могут тянуть за глазурованную терракоту, прикрепленную к какой-либо стороне поршня.
1,13 17w47a Поршни теперь могут толкать блоки для банкнот.
pre6 Липкие поршни теперь снова вытягивают глазурованную терракоту.
pre8 Липкие поршни больше не тянут за глазурованную терракоту.
1.14 18w43a






Изменены текстуры, связанные с поршнями.
18w44a Поршни больше не прозрачные.
18w46a Удлиненные поршни теперь позволяют свету проходить через определенные грани.
1,16 20w06a Жесткость поршней увеличена с 0,5 до 1,5.
Кирки теперь являются инструментом для ломки поршней.
Поршни больше не отрываются от компонентов красного камня, размещенных сзади, при втягивании.
1,17 20w45a Теперь при разбивании блока поршнем появляются частицы.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0 build 1 Добавлены поршни и липкие поршни.
Поршни и липкие поршни имеют эксклюзивную анимацию и возможность толкать объекты блока.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменена текстура поршней.
Legacy Console Edition
TU3 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены поршни и липкие поршни.
TU14 1.04 Поршни теперь требуют вдвое больше времени (2 тика красного камня или 4 тика игры), чтобы выдвинуться, но они все равно мгновенно втягиваются.
1.90 Изменена текстура поршней.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены поршни и липкие поршни.
  • Первый скриншот поршней.

История данных []

Java Edition Beta
1,7 Поршни с шестью сторонами существуют как крайние варианты метаданных поршней.
Java Edition
1,8 14w26a Поршни теперь используют состояния блоков вместо метаданных. Таким образом, были удалены странные поршни.
14w29a
1.11.1 16w50a Добавлен новый байтовый тег source для объекта блока поршневое_расширение , которое истинно, если блок представляет саму головку поршня, и ложно, если оно представляет собой толкаемый блок.Исправлены поршни, перемещающие объекты в другую сторону.
1,13 17w47a Идентификатор подвижного блока поршней изменен с поршневой_расширение на подвижный_поршень .
До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 29, 33, 34 и 36.
Pocket Edition Alpha
? Странные поршни тоже были, но шестигранными они не выглядели.
Bedrock Edition
1.13.0? Головки залипшего поршня теперь являются отдельным блоком от обычных головок, а не отличаются по состоянию блокировки. ID в пространстве имен теперь stickypistonarmcollision , а числовой ID - 472.
? Подвижный блок [ требуется дополнительная информация ] для поршней больше не может быть размещен с помощью команд.
Legacy Console Edition
? Странные поршни и липкие поршни определенно существовали когда-то.

Головка поршня / подвижный поршень "элементы" []

Следующее содержимое включено из раздела Технические блоки / Поршни.
Java Edition Beta
1,7 Поршневые головки имеют недоступную форму, соответствующую идентификатору блока. Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором предмета 34.
Движущийся поршень имеет форму недоступного элемента, соответствующую его идентификатору блока.Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором предмета 36.
Оба блока не могут быть размещены.
Если определенные цвета ткани были получены в мире до их массового удаления в позднем Infdev, их предметы могли бы преобразоваться в головку поршня или движущиеся элементы поршня.
1,8 Предварительная версия 2;) Добавлена ​​функциональность блока выбора. Это изменит текущий выбранный слот на любой, содержащий эти недоступные в противном случае предметы, но не позволит получить их, если они еще не находятся на панели быстрого доступа.
Java Edition
1.2.5 pre Головки поршней и движущиеся поршни теперь можно получить с помощью Pick Block в творчестве.
1.3.1 12w15a Использование подбирающего блока на головке поршня или подвижного поршня теперь вызывает вылет игры.
12w16a Головка поршня и подвижные элементы поршня теперь могут быть получены в мирах одиночной игры с помощью команды / give , используя соответствующие числовые идентификаторы.
Головки поршней и движущиеся поршни больше не могут быть получены с помощью подбирающего блока в Creative.
1.7.2 13w37a Прямые формы предметов в виде головок поршней и движущихся поршней были удалены из игры. Они больше не могут существовать как предметы, только как размещенные блоки.
Bedrock Edition
? Залипание поршневых головок теперь является отдельным идентификатором блока от поршневых головок.
  • Головка поршня в инвентаре.

  • Сравнение обычного каменного блока и каменного блока с блоком 36 на нем.

  • "Сфера" из блока 36.

Внешний вид []
Головка поршня []
Java Edition Beta
1,7 Элемент головки поршня использует эту текстуру в инвентаре, когда он находится в режиме просмотра от первого или третьего лица или в виде брошенного предмета.
Java Edition
1.4.2 12w34a Головка поршня теперь использует вышеупомянутую текстуру в рамке элемента.
Bedrock Edition
? Блок головки поршня использует эту текстуру элемента. [4]
? Блок головки поршня использует эту текстуру элемента.
Подвижный поршень []
Java Edition Beta
1.7 Движущийся поршневой элемент использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица или в качестве брошенного предмета.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Движущийся поршень теперь использует эту текстуру в инвентаре, когда он находится в режиме просмотра от первого или третьего лица или как выпавший предмет.
Это связано с изменением текстуры верхушки травы в этой версии.
1.4.2 12w34a Движущийся поршневой элемент теперь использует вышеупомянутую текстуру в рамке элемента.
1,5 13w02a Движущийся поршневой элемент теперь использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица, как брошенный предмет или когда он находится в рамке предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Bedrock Edition
? Движущийся поршневой блок использует эту текстуру элемента. [5]
Имена []
Головка поршня []
Java Edition
  • Beta 1.7 - Beta 1.9 Prerelease: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • Beta 1.9 Prerelease 2 - Beta 1.9 Prerelease 3: [Не имеет определенного имени, и попытка визуализации вызывает сбой игры]
  • Beta 1.9 Prerelease 4 - 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c - 13w36b: плитка .null.name

При использовании команды / give он объявляется как null.name .

Bedrock Edition
  • ? -?: tile.pistonArmCollision.name
Головка липкого поршня []
Bedrock Edition
  • ? -?: tile.stickyPistonArmCollision.name
Подвижный поршень []
Java Edition
  • Бета 1.7 - бета-версия 1.9, предварительная версия: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • Beta 1.9 Prerelease 2 - Beta 1.9 Prerelease 3: [Не имеет определенного имени, и попытка визуализации вызывает сбой игры]
  • Beta 1.9 Prerelease 4 - 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c - 13w36b: tile.null.name

При использовании команды / give он объявляется как null.название .

Bedrock Edition
  • ? -?: tile.movingBlock.name

Проблемы []

Проблемы, относящиеся к «Поршню», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • При быстром переключении между включением и выключением с блоком, подверженным гравитации (например, песком) над ним, поршень может в конечном итоге сломать блок, который может быть взят в качестве ресурса. Однако, разбитый таким образом гравий никогда не роняет кремень.
  • Мобы могут появиться внутри блока головки поршня.
  • Коврик можно положить на удлинительный блок поршня, и он останется, даже если его заменить на сплошной блок с помощью / setblock .
  • В Bedrock Edition головка поршня невидима и не твердая при размещении с командами. Движущийся поршень не может быть размещен с помощью команд размещения блока в этом выпуске.
  • Анимация выдвижения поршневой головки
  • в Java Edition отличается от анимации в Bedrock Edition.
  • Головки поршней в Bedrock Edition выглядят немного иначе, чем головки во всех других версиях.
  • Mining_piston прозрачный и не излучает свет.
    • Если переместить светоизлучающий блок, игрок может увидеть, как он на короткое время потемнеет. Если переместить непрозрачный блок, игрок может увидеть проходящий через него свет.

Галерея []

  • Объяснение Notch относительно того, как шток (полный блок в выдвинутом состоянии) входит в поршневую коробку (глубина которой равна минус толщина поверхности). [6]

  • Фундаментальные логические элементы, реализованные исключительно с помощью поршней и повторителей красного камня, по часовой стрелке от верхнего левого угла: AND, OR, XOR и NOT.

  • Медленный тактовый генератор с поршнями и красным камнем.

  • Пример потока воды с поршневым управлением.

  • Изображение поршня, соединенного с рычагом.

См. Также []

Примечания []

Список литературы []

Поршень

- Minecraft Wiki

Поршень - это блок, способный толкать блоки, игроков и мобов при наличии импульса красного камня.

Липкий поршень выполняет ту же функцию, что и поршень, но также может тянуть блок лицевой стороной назад, когда он втягивается, в отличие от обычного поршня, который оставляет толкаемый блок на месте.

Получение []

Нарушение []

Поршень можно сломать любым инструментом с одинаковой эффективностью, и он всегда падает сам. В Java Edition их быстрее ломать киркой. Кирка также является предпочтительным инструментом для поломки головы в вытянутом состоянии. [1]

Блок Поршень
Твердость 1,5
Инструмент
Время отключения [A]
По умолчанию 2,25
деревянный 1,15
Камень 0,6
Утюг 0,4
Бриллиант 0.3
Нетерит 0,25
Золотой 0,2
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Дополнительные сведения см. В разделе «Нарушение § Скорость».

Естественное поколение []

Три липких поршня генерируются как часть каждого храма в джунглях.

Ремесло []

Использование []

Поршни всегда обращены к игроку.При включении деревянная поверхность поршня («головка») сразу начинает выдвигаться в Java Edition ; либо 2 игровых тика (1 тик красного камня; 0,1 секунды) позже или сразу, в зависимости от того, как он был включен, в Bedrock Edition. Когда он расширяется, он выталкивает максимум 12 блоков. Поршень издает звук, который можно услышать в кубе размером 31 × 31 × 31 с центром на активирующем поршне. Любые объекты на пути расширяющейся головы подталкиваются блоками. Если сущностям некуда идти, блок проталкивается внутрь них, удушая мобов, если блок непрозрачен, когда его толкают на высоту глаз моба.

Когда поршень теряет силу, его головка втягивается. Подобно расширению, это втягивание начинается немедленно в Java Edition ; или, в зависимости от мощности, после 1 тика в Bedrock Edition. Он заканчивает отводить 2 игровых тика (1 тик красного камня; 0,1 секунды) после запуска. Липкий поршень также тянет за блок, прикрепленный к его головке, но не за другие блоки, которые он мог толкнуть.

Липкие поршни прилипают к блоку только при втягивании, поэтому блок рядом с головкой поршня может быть оттеснен другим поршнем, а липкие поршни не могут удерживать падающие блоки в горизонтальном направлении против силы тяжести.В Java Edition поршни заканчивают выдвигаться раньше и начинают втягиваться, если импульс короче 3 игровых тактов (1,5 тика красного камня; 0,15 секунды). Эти более короткие импульсы заставляют липкие поршни «ронять» свой блок, оставляя его позади при попытке толкнуть его коротким импульсом. Кроме того, это приводит к тому, что блок раньше оказывается в своей конечной позиции.

Поршень, который толкает блок слизи, отскакивает от любого объекта, который он перемещает, в направлении, обращенном к поршню. Кроме того, когда блок слизи перемещается поршнем, любые подвижные блоки, прилегающие (не по диагонали) к блоку слизи, также перемещаются.См. Более подробную информацию в разделе «Блоки слизи» ниже.

В Bedrock Edition блоки, которые прилипают к стенкам (например, рычаги), можно размещать на поршнях или липких поршнях.

Ограничения []

Поршни могут толкать большинство блоков, а липкие поршни могут тянуть большинство блоков, кроме перечисленных в таблице ниже. Липкие поршни просто оставляют после себя блок, если он не может его вытащить.

Поршни не могут толкать блоки в пустоту или за верхнюю часть карты. Они также не могут толкать более 12 блоков.Если требования к толкаемому блоку не выполняются, поршень просто не выдвигается.

Поршни не перемещают блоки, которые «прикреплены к блоку», поскольку они отделяются и падают как элемент.

Исключения []
  • Рельсы: до тех пор, пока они остаются на твердой поверхности блока в своем новом положении, и этот блок не перемещается при этом.
    • Исключением является случай, когда направляющая и поддерживающий ее блок находятся на двух параллельных выдвинутых поршнях , на которых направляющая остается прикрепленной.Попытка переместить оба поршня на одном и том же поршне с использованием слизистых блоков не работает, равно как и перемещение их на перпендикулярных поршнях (хотя последний временно кажется работающим из-за ошибки MC-75716).
    • Рельсы переориентируются после нажатия, как при установке вручную.
  • Коврики

Привод поршней []

Поршни приводятся в действие одной линией красного камня.

Поршни могут приводиться в действие различными способами:

  • Если проволока из красного камня имеет форму линии по направлению к поршню.В Java Edition проволока не изгибается автоматически к поршню.
  • Поршни могут получать питание от расположенного рядом с ними блока питания, независимо от того, имеет ли он сильное или слабое питание.
  • Поршни могут приводиться в действие непосредственно прилегающим к ним фонарем из красного камня.
  • В Java Edition поршни могут приводиться в действие любым силовым блоком на один блок выше и сбоку, включая «активированное пространство» над ним (если поршень, как липкий, так и нормальный, должен был быть направлен вверх, а блок из красного камня помещенный на его голову, он выдвигается при включении, но не убирается при отключении питания, которое он получает сбоку или сзади).Однако поршень не выдвигается и не втягивается, пока не получит обновление блока. Это свойство называется квази-связностью и может использоваться для переключения BUD.
  • Повторитель не может передавать мощность через поршень, так как поршни представляют собой прозрачный блок.
  • Поршень, обращенный вверх, не может приводиться в действие блоком над ним, если он не расширен в Java Edition .
  • В Bedrock Edition факел из красного камня, прикрепленный к поршню, выключается, когда поршень приводится в действие.
  • Поршни также могут приводиться в движение наблюдателями. Это создаст часы, если установка верна
  • Поршни
  • могут двигаться вверх и вниз бесконечно при правильной настройке.

Блоки слизи и медовые блоки []

Поршень A может выдвигаться, потому что блок слизи игнорирует соседний обсидиан. Поршень B может не выдвигаться, потому что обсидиан не дает двигаться алмазному блоку, и поэтому блок слизи также отказывается двигаться.

Когда блок слизи толкается или тянется поршнем во время движения, соседние блоки также перемещаются вместе с блоком слизи, если только непоршневой подвижный блок не останавливает блоки, которые «захватываются» блоками слизи.Эти блоки, в свою очередь, могут толкать другие блоки, а не только блоки в линии перед поршнем. Например, блок слизи, сидящий на земле, пытается переместить блок земли под собой, который, в свою очередь, должен толкать дополнительные блоки земли в направлении движения, как если бы его толкал непосредственно поршень.

Глазурованная терракота - исключение; он не перемещается , когда перемещаются соседние блоки слизи.

То же самое происходит, когда блок слизи перемещается соседним блоком слизи.Например, куб слизистых блоков размером 2 × 2 × 2 можно толкать или тянуть как единое целое с помощью одного поршня, действующего на любой из блоков в кубе.

Блок слизи, примыкающий к блоку, который не может быть перемещен поршнями, игнорирует неподвижный блок. Но если соседний блок может быть перемещен, но ему мешает наличие неподвижного блока, блокирующий блок не может двигаться.

Блоки слизи не тянут нелипкий поршень и не перемещаются, если поршень перемещает соседний блок (не являющийся слизью).

Максимум 12 блоков, перемещаемых поршнем, все еще применяется. Например, набор 2 × 2 × 3 блоков слизи может толкаться или вытягиваться липким поршнем до тех пор, пока к нему не примыкают другие подвижные блоки.

Поршень не может двигаться сам с помощью «крючка», состоящего из блоков слизи, но самоходные устройства могут быть созданы с несколькими поршнями. Об этом читайте в статье Учебники / Летающие машины.

То же самое происходит с медовым блоком, но он не прилипает к блокам слизи.

Технические компоненты []

Головка поршня []

Головка поршня - технический блок, используемый в качестве второго блока удлиненного поршня. Состояние блокировки определяет, нормальная это головка поршня или залипшая. Его можно разместить с помощью команды / setblock или с помощью ручки отладки, хотя, если он не является частью правильного поршня, он исчезает после получения любого тика блока, например, когда блок помещается рядом с ним, если игрок не использует отладку палка.Ничего не падает.

В Java Edition нормальная и липкая головки поршня различаются по состоянию блокировки. В Bedrock Edition использовались отдельные идентификаторы блоков, и их можно было получить как элемент через редакторы инвентаря.

Метаданные []

В Bedrock Edition головки поршней используют следующие значения данных:

Поршень / DV2

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север вниз
восток
север
юг
вверх
запад
Направление поршневой головки.
короткий false false
true
Если true, рычаг поршня короче обычного, на 4 пикселя.
тип нормальный нормальный
липкий
Тип головки поршня.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
Face_Direction 0 0
1
2
3
4
5
Головка поршня указывает направление.

Подвижный поршень []

Движущийся поршень представляет собой недоступный технический блок, который содержит часть головки поршня и / или часть одного или двух блоков, которые поршень переносит в ячейку решетки или из нее (включая блоки, переносимые косвенно через блоки слизи). Поскольку движущиеся блоки различаются по занимаемой ими части каждой ячейки сетки, они не могут быть сохранены как обычные блоки, а вместо этого хранятся как объекты блоков. Он перезаписывается воздухом, головкой поршня или несущим блоком в конце хода поршня; но если он ставится через правку и поршень не подключен, то остается бесконечно.

Он невидим и не является твердым в Java Edition , и его нельзя сломать без использования команд или TNT. Хотя он не является твердым, жидкости не могут проходить через него. Это также мешает игрокам строить на его месте. Мобы видят сквозь него, но не могут пройти. Игра рассматривает блок как каменный блок, когда дело доходит до звуков шагов игрока. По свойствам он похож на Invisible Bedrock, за исключением того, что игрок может проходить сквозь движущийся поршень, но не через невидимый корень.

Состояния блока []

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север вниз
восток
север
юг
вверх
запад
Направление блока поршня
тип нормальный нормальный
липкий
Какое у этого поршневое основание.
Данные блока []

Движущийся поршень имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

Java Edition :

  • Блок данных объекта
    • blockState: Движущийся блок, представленный этим объектом блока.
      • Имя: ID блока в пространстве имен.
      • Свойства: Необязательно. Состояния блока.
        • Имя : имя состояния блока и его значение.
    • exnding: 1 или 0 (true / false) - истина, если блок проталкивается.
    • лицом: направление, в котором толкает поршень (0 = вниз, 1 = вверх, 2 = север, 3 = юг, 4 = запад, 5 = восток).
    • прогресс: насколько далеко был перемещен блок.
    • source: 1 или 0 (true / false) - истина, если блок представляет саму головку поршня, ложь, если он представляет толкаемый блок.

Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Звуки []

Универсальный []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Уникальный []

Java Edition :

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Поршень

minecraft.moving_piston
Имя Расположение ресурса Теги блока (JE) Форма Ключ перевода
Поршень поршень Нет Блокminecraft.piston
Sticky Piston sticky_piston Отсутствует Block & Item block.minecraft.sticky_piston

Головка
Блок block.minecraft.piston_head
Подвижный поршень Moving_piston dragon_immune
блок wither_immune

Bedrock Edition:

1212 90.7 Имя блока.
Имя Расположение ресурса Числовой ID Форма Ключ перевода
Поршень поршень 33 33
Sticky Piston Sticky_piston 29 Block & Item плитка.sticky_piston.name
Головка поршня поршневой Блок tile.stickyPistonArmCollision.name
Moving Block movingBlock 250 Блок tile.MovingBlock.name
Имя ID сохранения
Объект блока PistonArm

Метаданные []

В Bedrock Edition поршни используют следующие значения данных:

Биты Значения
0x0 лицевой стороной вниз
0x1 лицевой стороной вверх
0x2 лицом на север
0x3 лицом на юг
0x4 лицом на запад
0x5 лицом на восток
0x6, 0x7 поршень 6-гранный
0x8 (битовый флаг) Когда 1, поршень выдвинут.

Состояния блока []

В блоках поршня и sticky_piston используются следующие состояния блока:

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
выдвинуто false false
true
Если true, поршень выдвинут.
лицом на север вниз
на восток
на север
на юг
вверх
на запад
Направление поршневой головки.
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке поршня.

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
Face_Direction 0 0
1
2
3
4
5
Головка поршня указывает направление.
Направление, противоположное направлению, в котором смотрит игрок при установке поршня.

Данные блока []

В Bedrock Edition поршень имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

См. Формат уровня Bedrock Edition / Формат объекта блока.

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
PS4 Другие платформы
Inception Толкните поршень поршнем, затем вытяните исходный поршень этим поршнем. - 20G Серебро

Видео []

История []

Эта страница выиграла бы от добавления изометрической визуализации. Удалите это уведомление, как только добавите в статью подходящие изометрические рендеры.
Конкретные инструкции: MCPE-38053
Java Edition Classic
21 мая 2009 г. Notch проявляет интерес к добавлению блоков, которые могут тянуть и толкать другие блоки при получении импульса от провода; он называл их «Шкив 1», который вытягивал блок вверх, и «Шкив 2», который выталкивал блок вверх.
Java Edition Beta
? Оригинальный поршень был модом, размещенным на форуме Minecraft Hippoplatimus. [2] Код этой версии был передан Джебу, который затем работал над внедрением поршней в ванильный Minecraft.
  • Hippoplatimus находится в титрах игры в разделе «Дополнительное программирование», как и другие моддеры, чьи работы превратили его в ванильный Minecraft.
Другой пользователь, DiEvAl, также предоставил частным образом код, включая идею блочных сущностей для отслеживания движущихся блоков. [3]
7 июня 2011 г. Джеб опубликовал в Твиттере изображение поршней в разработке.
Текстура поршня, снятая на экране во время разработки, имела железные полосы, проходящие через голову. Ремни были сняты для выпуска, остались только металлические скобки по углам и краям.
1,7




Добавлены поршни и липкие поршни, а также соответствующие головка и подвижные блоки.
1.7_01 Липкие поршни больше не заедают, когда они не втягиваются.
1.7.3 Теперь невозможно поставить фонарь на липкий поршень. [ это правильная версия? ]
Java Edition
? Каркасный хитбокс движущегося поршневого блока теперь выровнен наполовину.
1.3.1 12w22a Липкие поршни теперь естественным образом образуются внутри храмов джунглей.В храмах поршни используются для создания механизма головоломки.
12w27a Поршни были обновлены, чтобы сделать их менее подверженными ошибкам, поэтому они, похоже, обновляются медленнее. Это также меняет способ работы поршней, поэтому игроку, возможно, придется адаптировать задержки репитера и тому подобное. Для этого изменения поршни теперь требуют 2 тика красного камня (4 игровых тика), чтобы выдвинуться, но они все равно мгновенно втягиваются.
1,8 14w17a Были изменены модели поршня и связанных блоков при обращении вверх и вниз.
14w18a Блоки слизи теперь толкают и тянут блоки рядом, когда они соединены с липкими поршнями.
Вытягивание поршня с блоком слизи наверху запускает сущность (мобов, игроков, предметы, запущенные стрелы и т. Д.) В воздух.
14w19a Блоки слизи теперь могут толкать объекты в стороны и вниз, когда они прикреплены к поршню.
14w29a

Появились «короткие» головки поршней.Их использование неизвестно.
14w32a Подвижный поршневой блок больше не имеет хитбокса.
1,9 15w49a Нераспространенные поршни, обращенные вниз поршни и обращенные вверх головки поршней теперь считаются имеющими твердую верхнюю поверхность, как перевернутые ступеньки и верхние плиты. Также существовала ошибка, из-за которой при втягивании поршня он протаскивал через себя объекты.
1,12 17w16a Липкие поршни не тянут глазурованную терракоту, а когда поршни перемещают блоки слизи, они не перемещают глазурованную терракоту, прикрепленную к боковой стороне блока слизи.
pre3 Блоки слизи больше не могут тянуть за глазурованную терракоту, прикрепленную к какой-либо стороне поршня.
1,13 17w47a Поршни теперь могут толкать блоки для банкнот.
pre6 Липкие поршни теперь снова вытягивают глазурованную терракоту.
pre8 Липкие поршни больше не тянут за глазурованную терракоту.
1.14 18w43a






Изменены текстуры, связанные с поршнями.
18w44a Поршни больше не прозрачные.
18w46a Удлиненные поршни теперь позволяют свету проходить через определенные грани.
1,16 20w06a Жесткость поршней увеличена с 0,5 до 1,5.
Кирки теперь являются инструментом для ломки поршней.
Поршни больше не отрываются от компонентов красного камня, размещенных сзади, при втягивании.
1,17 20w45a Теперь при разбивании блока поршнем появляются частицы.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0 build 1 Добавлены поршни и липкие поршни.
Поршни и липкие поршни имеют эксклюзивную анимацию и возможность толкать объекты блока.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменена текстура поршней.
Legacy Console Edition
TU3 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены поршни и липкие поршни.
TU14 1.04 Поршни теперь требуют вдвое больше времени (2 тика красного камня или 4 тика игры), чтобы выдвинуться, но они все равно мгновенно втягиваются.
1.90 Изменена текстура поршней.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены поршни и липкие поршни.
  • Первый скриншот поршней.

История данных []

Java Edition Beta
1,7 Поршни с шестью сторонами существуют как крайние варианты метаданных поршней.
Java Edition
1,8 14w26a Поршни теперь используют состояния блоков вместо метаданных. Таким образом, были удалены странные поршни.
14w29a
1.11.1 16w50a Добавлен новый байтовый тег source для объекта блока поршневое_расширение , которое истинно, если блок представляет саму головку поршня, и ложно, если оно представляет собой толкаемый блок.Исправлены поршни, перемещающие объекты в другую сторону.
1,13 17w47a Идентификатор подвижного блока поршней изменен с поршневой_расширение на подвижный_поршень .
До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 29, 33, 34 и 36.
Pocket Edition Alpha
? Странные поршни тоже были, но шестигранными они не выглядели.
Bedrock Edition
1.13.0? Головки залипшего поршня теперь являются отдельным блоком от обычных головок, а не отличаются по состоянию блокировки. ID в пространстве имен теперь stickypistonarmcollision , а числовой ID - 472.
? Подвижный блок [ требуется дополнительная информация ] для поршней больше не может быть размещен с помощью команд.
Legacy Console Edition
? Странные поршни и липкие поршни определенно существовали когда-то.

Головка поршня / подвижный поршень "элементы" []

Следующее содержимое включено из раздела Технические блоки / Поршни.
Java Edition Beta
1,7 Поршневые головки имеют недоступную форму, соответствующую идентификатору блока. Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором предмета 34.
Движущийся поршень имеет форму недоступного элемента, соответствующую его идентификатору блока.Его можно получить через редакторы инвентаря с числовым идентификатором предмета 36.
Оба блока не могут быть размещены.
Если определенные цвета ткани были получены в мире до их массового удаления в позднем Infdev, их предметы могли бы преобразоваться в головку поршня или движущиеся элементы поршня.
1,8 Предварительная версия 2;) Добавлена ​​функциональность блока выбора. Это изменит текущий выбранный слот на любой, содержащий эти недоступные в противном случае предметы, но не позволит получить их, если они еще не находятся на панели быстрого доступа.
Java Edition
1.2.5 pre Головки поршней и движущиеся поршни теперь можно получить с помощью Pick Block в творчестве.
1.3.1 12w15a Использование подбирающего блока на головке поршня или подвижного поршня теперь вызывает вылет игры.
12w16a Головка поршня и подвижные элементы поршня теперь могут быть получены в мирах одиночной игры с помощью команды / give , используя соответствующие числовые идентификаторы.
Головки поршней и движущиеся поршни больше не могут быть получены с помощью подбирающего блока в Creative.
1.7.2 13w37a Прямые формы предметов в виде головок поршней и движущихся поршней были удалены из игры. Они больше не могут существовать как предметы, только как размещенные блоки.
Bedrock Edition
? Залипание поршневых головок теперь является отдельным идентификатором блока от поршневых головок.
  • Головка поршня в инвентаре.

  • Сравнение обычного каменного блока и каменного блока с блоком 36 на нем.

  • "Сфера" из блока 36.

Внешний вид []
Головка поршня []
Java Edition Beta
1,7 Элемент головки поршня использует эту текстуру в инвентаре, когда он находится в режиме просмотра от первого или третьего лица или в виде брошенного предмета.
Java Edition
1.4.2 12w34a Головка поршня теперь использует вышеупомянутую текстуру в рамке элемента.
Bedrock Edition
? Блок головки поршня использует эту текстуру элемента. [4]
? Блок головки поршня использует эту текстуру элемента.
Подвижный поршень []
Java Edition Beta
1.7 Движущийся поршневой элемент использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица или в качестве брошенного предмета.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Движущийся поршень теперь использует эту текстуру в инвентаре, когда он находится в режиме просмотра от первого или третьего лица или как выпавший предмет.
Это связано с изменением текстуры верхушки травы в этой версии.
1.4.2 12w34a Движущийся поршневой элемент теперь использует вышеупомянутую текстуру в рамке элемента.
1,5 13w02a Движущийся поршневой элемент теперь использует эту текстуру в инвентаре, когда он удерживается в виде от первого или третьего лица, как брошенный предмет или когда он находится в рамке предмета.
Это связано с серьезными изменениями в хранении текстур в этой версии.
Bedrock Edition
? Движущийся поршневой блок использует эту текстуру элемента. [5]
Имена []
Головка поршня []
Java Edition
  • Beta 1.7 - Beta 1.9 Prerelease: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • Beta 1.9 Prerelease 2 - Beta 1.9 Prerelease 3: [Не имеет определенного имени, и попытка визуализации вызывает сбой игры]
  • Beta 1.9 Prerelease 4 - 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c - 13w36b: плитка .null.name

При использовании команды / give он объявляется как null.name .

Bedrock Edition
  • ? -?: tile.pistonArmCollision.name
Головка липкого поршня []
Bedrock Edition
  • ? -?: tile.stickyPistonArmCollision.name
Подвижный поршень []
Java Edition
  • Бета 1.7 - бета-версия 1.9, предварительная версия: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • Beta 1.9 Prerelease 2 - Beta 1.9 Prerelease 3: [Не имеет определенного имени, и попытка визуализации вызывает сбой игры]
  • Beta 1.9 Prerelease 4 - 13w25b: [не имеет определенного имени, отображается текстовое поле минимальной длины, если оно выделено]
  • 13w25c - 13w36b: tile.null.name

При использовании команды / give он объявляется как null.название .

Bedrock Edition
  • ? -?: tile.movingBlock.name

Проблемы []

Проблемы, относящиеся к «Поршню», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • При быстром переключении между включением и выключением с блоком, подверженным гравитации (например, песком) над ним, поршень может в конечном итоге сломать блок, который может быть взят в качестве ресурса. Однако, разбитый таким образом гравий никогда не роняет кремень.
  • Мобы могут появиться внутри блока головки поршня.
  • Коврик можно положить на удлинительный блок поршня, и он останется, даже если его заменить на сплошной блок с помощью / setblock .
  • В Bedrock Edition головка поршня невидима и не твердая при размещении с командами. Движущийся поршень не может быть размещен с помощью команд размещения блока в этом выпуске.
  • Анимация выдвижения поршневой головки
  • в Java Edition отличается от анимации в Bedrock Edition.
  • Головки поршней в Bedrock Edition выглядят немного иначе, чем головки во всех других версиях.
  • Mining_piston прозрачный и не излучает свет.
    • Если переместить светоизлучающий блок, игрок может увидеть, как он на короткое время потемнеет. Если переместить непрозрачный блок, игрок может увидеть проходящий через него свет.

Галерея []

  • Объяснение Notch относительно того, как шток (полный блок в выдвинутом состоянии) входит в поршневую коробку (глубина которой равна минус толщина поверхности). [6]

  • Фундаментальные логические элементы, реализованные исключительно с помощью поршней и повторителей красного камня, по часовой стрелке от верхнего левого угла: AND, OR, XOR и NOT.

  • Медленный тактовый генератор с поршнями и красным камнем.

  • Пример потока воды с поршневым управлением.

  • Изображение поршня, соединенного с рычагом.

См. Также []

Примечания []

Список литературы []

Руководство по созданию, использование, советы и часто задаваемые вопросы

В двух словах:

Чтобы сделать поршень, поместите 3 деревянные доски в первом ряду, 4 булыжника с каждой стороны второго и третьего ряда, 1 железный слиток в центре и 1 красный камень под ним в Сетка для крафта 3x3.Затем просто щелкните по нему и переместите в свой инвентарь.

Когда дело доходит до изобретений Редстоуна в Майнкрафт, почти всегда используются поршни. Поршневой блок позволяет перемещать блоки без прямого взаимодействия с игроком или мобом. Как только какой-либо поршневой блок получает энергию Редстоуна в той или иной форме, он выдвигается и толкает блок своей головкой. Это краткое руководство объяснит, как изготовить поршни, и ответит на все важные вопросы, которые могут у вас возникнуть о поршнях Minecraft в их текущем состоянии.

Если вы планируете делать какие-нибудь изящные приспособления из красного камня, поршни, скорее всего, будут жизненно необходимым компонентом. К счастью для нас, создание этого чрезвычайно полезного блока стоит довольно дешево, и, как правило, у новичков не возникает особых проблем со сбором необходимых ресурсов.

Необходимые материалы для изготовления поршня:

Необходимые поршни:

  1. 3 Деревянные доски
  2. 4 Булыжник,
  3. 1 Железный слиток
  4. 1 Пыль красного камня

Для изготовления поршня , вам понадобятся деревянные доски, которые можно создать, просто поместив кусок дерева в меню крафта инвентаря 2x2:

Булыжник можно легко получить, добыв любой каменный блок с помощью кирки любого типа.Если вы не знаете, как сделать кирку, посмотрите это простое видео здесь.

Слитки железа можно получить путем плавки железной руды. Железную руду можно получить, добыв блок железной руды киркой.

Если вы не знаете, как сделать печь или как плавить блоки, щелкните здесь.

Пыль красного камня можно легко получить, просто добыв руду красного камня любой киркой.

Как сделать поршень в Майнкрафте?

Пошаговое руководство (с изображениями):

Вот пошаговое графическое руководство, которому вы должны следовать, чтобы сделать поршень в Minecraft:

Step-1 Open Crafting Table GUI

Step-2 Поместите деревянные доски, пыль из красного камня, железный слиток и булыжник в меню верстака, как показано ниже:

Step-3 Теперь просто перетащите созданный поршень в свой инвентарь, Вуаля!

Также читайте: Как сделать наковальню в Майнкрафт?

Что нужно сделать с Minecraft Pistons

Pistons позволяют плавно перемещать блоки без какого-либо взаимодействия с игроком или мобом, это позволяет игрокам придумывать свои собственные конструкции для механизмов, которые открывают мир Minecraft для многих технические возможности.

Различные варианты использования поршней в игре буквально бесконечны, однако некоторые из наиболее часто встречающихся приложений варьируются от простых поршневых дверей, песчаных дверей, разводных мостов, скрытых комнат, ворот замков, столов с поршнями и многого другого.

Explainer Video

Часто задаваемые вопросы о поршнях

Q. Как включить поршень в Minecraft?

Поршень легко может быть запитан через активный сигнал красного камня. Если поршень подключен к сигналу с питанием, он выдвинется, если этот сигнал отключен, он вернется в нормальное состояние.

В. Какие блоки поршни не могут толкать?

В текущем состоянии игры поршни не могут толкать: барьеры, маяки, коренные породы, блоки костра, командные блоки, обсидиан, таблицы зачарования, конечные порталы, сундуки эндер, музыкальные автоматы, магнетит, другие поршни, генераторы, бочки, ульи. / гнезда, печи, капельницы, сундуки, кафедры, бункеры, капельницы, подставки для варки и диспенсеры.

В. Где в мире поршни образуются естественным образом?

Поршни естественным образом генерируются только в храмах в джунглях, где можно найти 3 штуки.

Заключение:

Поршни - жизненно важный блок для любого начинающего инженера по красному камню. Они позволяют автоматизировать рутинные задачи, такие как сбор урожая вручную. Хотя освоение механики поршня может занять некоторое время, это универсальный любимый блок поклонников из-за его чрезвычайно уникальных и непревзойденных свойств, которые открывают Minecraft для множества инженерных возможностей.

Как узнать, когда заменять поршень в вашем мотоцикле или квадроцикле

Поршень является одним из многих изнашиваемых элементов вашей машины PowerSports.Он может прослужить дольше, чем шины или цепь, но когда придет время, его следует рассматривать как обычное техническое обслуживание. Здесь мы рассмотрим ключевые советы, которые помогут вам узнать, когда пришло время обновиться.

Поршень двигателя внутреннего сгорания, возможно, является одним из самых важных компонентов двигателя. Когда дело доходит до высокопроизводительных двигателей, используемых в приложениях PowerSports, это также компонент, который регулярно заменяется и обслуживается. Знание того, когда следует заменить поршень и как он изнашивается, является ключом к поддержанию надежности двигателя.Чтобы помочь вам принять это решение, мы определили интервалы замены, износ поршня, почему так важно заменять поршень, а также варианты замены поршня.

Интервалы замены поршней обычно указаны в заводском руководстве по обслуживанию вашей машины. На примере внедорожников многие производители определяют график замены поршней и колец каждые шесть гонок или 15-30 часов для четырехтактных, в зависимости от машины. Если вы новичок в спорте или никогда не просматривали заводское руководство по обслуживанию, эти интервалы обслуживания могут показаться шокирующе короткими.Интервалы обслуживания основаны на графиках обслуживания, необходимых для обслуживания машины гонщика высокого уровня. К сожалению, для среднего гонщика указанные интервалы обслуживания обычно оказываются консервативными.

Рекомендуемые интервалы обслуживания поршней, указанные в вашем руководстве, могут шокировать, но фактическое требуемое время обслуживания зависит от многих переменных, которые различаются у каждого гонщика.

На самом деле интервалы замены поршней должны устанавливаться в зависимости от того, как отдельный владелец ездит и обслуживает свою машину.Верно, что кованые поршни обладают большей прочностью и износостойкостью, но переменные, связанные с ездой и техническим обслуживанием, все же применимы. Объем двигателя, марка двигателя, техническое обслуживание воздушного фильтра, условия окружающей среды, стиль езды и тип езды на машине будут влиять на то, как долго двигатель должен работать перед его обслуживанием. Мониторинг состояния двигателя с помощью периодических проверок, таких как тесты на сжатие и герметичность, - лучший способ для большинства водителей правильно рассчитать время выполнения основных сервисных работ, таких как замена поршня и колец.Из-за множества переменных, которые влияют на износ двигателя, просто невозможно указать график замены, который подходит всем, кроме очень консервативного графика.

На самом деле существует слишком много переменных, чтобы установить официальное рекомендуемое время замены поршня. Придерживаться короткого времени, рекомендованного в руководстве, может быть излишним для некоторых, но это поможет сохранить безопасность.

Износ поршня обычно происходит в четырех основных областях как для двухтактных, так и для четырехтактных двигателей, включая юбку поршня, отверстие под палец, канавки кольца и головку поршня.В следующий раз, когда вы будете разбирать верхнюю часть, обратите внимание на эти точки износа.

Износ юбки поршня

Юбки поршня испытывают нагрузки со стороны большой и малой осевой нагрузки, что приводит к износу в этих областях.

В настоящее время на четырехтактных двигателях юбка поршня очень короткая и ограничивается большими и малыми упорными поверхностями поршня. Для справки, упорные поверхности соответствуют сторонам впускного и выпускного клапанов головки блока цилиндров. Двухтактные поршни имеют ту же номенклатуру, но имеют гораздо более длинные и выраженные юбки.

Износ юбки поршня происходит из-за осевой нагрузки, которая возникает из-за внутренней геометрии кривошипно-шатунного механизма при запуске двигателя. Пиковое давление сгорания возникает немного после верхней мертвой точки, что приводит к тому, что поршень упирается в стенку цилиндра.

Износ юбки можно наблюдать как визуально, так и путем измерения диаметра юбки и сопоставления его с диаметром, указанным в инструкции по эксплуатации. Износ юбки проявляется в виде полированной поверхности на основной и малой упорных поверхностях поршня.

Обратите внимание на полированные следы износа на кованом поршне слева и отметки вертикального износа на двухтактном литом поршне справа. Они отражают износ после значительного времени работы. Канавки на двухтактном поршне являются потенциальным признаком попадания пыли / грязи в цилиндр.

Ваши поршни могут иметь один из нескольких типов покрытия юбки. В поршнях Wiseco используются различные типы покрытий юбки в зависимости от поршня, в том числе покрытия ArmorGlide и ArmorFit.Эти покрытия наносятся трафаретной печатью и остаются на юбке в течение всего срока службы поршня. Вы, скорее всего, заметите некоторый износ покрытия юбки после того, как потратите время на поршень (-ы), но если он изношен на всем протяжении покрытия, есть большая вероятность, что это основная проблема, требующая изучения. Слишком маленький зазор, посторонний материал в цилиндре и неправильная подготовка цилиндра могут быть причинами чрезмерного износа юбки.

Этот поршень снабжен покрытием юбки ArmorGlide.Однако характер износа указывает на возможность попадания постороннего материала, например грязи, в цилиндр.

В двухтактных двигателях износ юбки иногда может быть слышен во время работы двигателя, что обычно называется «хлопком поршня». Ритмичный металлический звук часто сопровождает ослабленный или изношенный поршень при работе двигателя на холостом ходу. Что можно услышать, так это то, что поршень раскачивается вперед и назад в своем отверстии, когда он совершает возвратно-поступательное движение.

Корона поршня

Износ короны поршня может произойти в результате агрессивной или неправильной настройки, а на четырехтактных двигателях - из-за повреждения или несинхронизации клапанного механизма.Двигатели, работающие на обедненной смеси при полностью открытой дроссельной заслонке, будут иметь аномально высокую температуру сгорания, что может вызвать детонацию. Результаты детонации будут видны на головке поршня в виде изъязвленной или эродированной поверхности.

Ямка в центре - довольно явный признак детонации. Во многих случаях точечная коррозия и точечная коррозия будут тем более очевидными, чем меньше условия эксплуатации.

Повреждение днища поршня из-за контакта с клапанным механизмом будет видно в виде вмятин или трещин возле карманов клапана.Контакт с клапанным механизмом может происходить из-за смещения клапана, вызванного чрезмерным числом оборотов в минуту или несинхронизированными клапанами.

Обратите внимание на полукруги на предохранительных клапанах. Это явный признак контакта клапана с поршнем.

Износ канавки кольца

Поршневые кольца входят в свои канавки и выходят из них из-за воспламенения топливовоздушной смеси в камере сгорания. Как только смесь воспламеняется, давление в цилиндре увеличивается, что приводит в действие компрессионное кольцо и прижимает его к стенке цилиндра, заставляя его скользить в своей канавке.

В четырехтактных двигателях компрессионное кольцо переходит из положения в нижней части кольцевой канавки в верхнюю кольцевую канавку в конце такта выпуска из-за сил инерции, действующих на кольцо.

Движение кольца во время работы в конечном итоге приведет к износу канавок кольца за пределами их расчетного размера. Из-за значительного времени работы в кольцевых канавках также может оставаться нагар, что отрицательно сказывается на характеристиках и характеристиках кольцевого уплотнения.

Износ колец и канавок может происходить из-за скольжения и возвратно-поступательного движения колец, а также может усугубляться отложениями углерода, которые скапливаются в канавке кольца.Износ кольца и канавки можно оценить, тщательно очистив кольцо и канавку, а затем измерив каждую из них. В большинстве руководств по обслуживанию приводятся спецификации для ширины кольца, ширины канавки и зазора между поршневым кольцом и кольцевой канавкой.

Износ кольца легко увидеть визуально, но его можно подтвердить, измерив осевую высоту и радиальную ширину и сравнив их с исходными характеристиками.

Износ отверстия для пальца запястья

Износ канала пальца кисти происходит в результате нагрузки на шарнир пальца кисти из-за инерции и нагрузки сгорания.Отверстие для булавки на запястье обычно принимает продолговатую форму. В некоторых двигателях износ отверстия под палец будет виден в верхней и нижней части отверстия. Обычно часть отверстия выглядит полированной или отполированной. В качестве альтернативы, отверстие под штифт кисти можно измерить сверху вниз и из стороны в сторону. Оба измерения можно сравнить друг с другом, чтобы определить, насколько отверстие стало некруглым и соответствовало диаметрам, указанным в руководстве по обслуживанию.

Отверстия под палец обычно изнашиваются, приобретая вертикальную овальную форму из-за толкающих и тянущих сил при работе двигателя.Визуальный осмотр может показать чрезмерный износ, а измерение диаметра по вертикали и горизонтали покажет, насколько он неправильный. Если что-то не так, вероятно, пришло время для замены.

Невозможно переоценить важность регулярной замены поршня в высокопроизводительных двигателях для силовых видов спорта. Если оставить его без присмотра, результирующий кумулятивный износ поршня в конечном итоге приведет к катастрофическому и дорогостоящему отказу двигателя. Как правило, слишком долгое нахождение на поршне может привести к постепенному и, наконец, к полному выходу из строя юбки как в двухтактных, так и в четырехтактных двигателях.

Между поставщиками послепродажного обслуживания и производителями оригинального оборудования существует множество вариантов замены поршня, которые могут быть огромными. Наиболее распространенное обновление, с которым сталкивается большинство гонщиков, - переходить на кованый поршень или нет. Кованые поршни могут быть хорошим обновлением для многих гонщиков, потому что они могут предложить дополнительную прочность и износостойкость по сравнению с литыми поршнями.

Кованые поршни достигают большей прочности, чем литые, за счет использования различных алюминиевых сплавов и различных производственных процессов.Процесс ковки поршней приводит к получению готовых компонентов, которые имеют более плотную молекулярную структуру и поток зерна, оптимизированный для обеспечения прочности. Для сравнения, литые поршни не отливают под высоким давлением и имеют не столь плотную или организованную молекулярную структуру, что в тяжелых случаях может привести к образованию пустот, включений и воздушных карманов.

Ковка поршней обеспечивает более ровный поток зерна и более высокую прочность на разрыв.

Подробнее о ковке поршня Wiseco читайте здесь.

Wiseco занимается ковкой поршней в США на протяжении десятилетий и потратила бесчисленное количество часов на исследования и разработки, чтобы сделать свои кованые поршни вариантом, наилучшим образом сочетающим производительность и износостойкость. Тем не менее, у поршня есть срок службы, и приведенные выше советы следует использовать для регулярного технического обслуживания вашей машины.

Руководство для начинающих по поршням в Minecraft: Windows 10 Edition Beta

Если вы хотите создать в Minecraft какие-нибудь хитроумные приспособления из красного камня, вы, вероятно, захотите использовать поршни в своем дизайне.Создавайте скрытые двери, скрытые лестницы и даже ловушки с помощью этих универсальных машин. Вот как изготовить и использовать поршни, которые помогут вам приступить к работе с вашим изобретением.

Как крафтить поршни

Вы можете создать поршень двух типов: обычный поршень или липкий поршень. Обычные поршни при зацеплении просто отталкивают блок, в то время как липкий поршень отталкивает и отталкивает блок при зацеплении.

Штатный поршень

Этот рецепт состоит из трех любых деревянных досок, четырех булыжников, одной пыли красного камня и одного железного слитка.

Поршень может толкать до двенадцати блоков подряд при включении - с питанием от красного камня - но не будет тянуть никакие блоки назад, когда он отключен.

Липкий поршень

Этот рецепт состоит из обычного поршня и шарика слизи. Шарики слизи обычно можно найти только под землей или в болотах ночью. Совет: в полнолуние болота будут полны слизи.

Липкий поршень может толкать до двенадцати блоков подряд при включении, но будет тянуть назад только один, когда он отключен, если вы не используете блок слизи.

Как поставить поршни

Поместите поршень в панель быстрого доступа, затем щелкните правой кнопкой мыши поршень в руке, чтобы поместить его на землю или на другой блок. При установке поршня голова всегда будет обращена к вам, независимо от того, куда вы наводите прицел. Это может привести к сложному строительству, но, по крайней мере, у вас есть постоянное представление, в отличие от лестницы, о том, как будет сидеть поршень.

Как приводить в действие поршни

Поршень должен быть подключен либо к включенному красному камню, либо к рычагу или другому переключателю красного камня.В Windows 10 Edition Minecraft вы можете прикрепить рычаги или другие переключатели из красного камня непосредственно к поршню.

Прикрепление блока слизи к липкому поршню позволяет перемещать блоки непосредственно рядом с блоком слизи.

Имейте в виду, что поршень может перемещать только 12 блоков подряд, поэтому, если вы положите его на землю, он не будет двигаться. Вы должны создать канал под блоком слизи, чтобы он мог двигаться.

После того, как вы создали канал под блоком слизи, вы можете прикрепить блоки, которые хотите переместить.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *